2XKO का अल्फा लैब बीटा संस्करण केवल 4 दिनों के लिए ऑनलाइन हुआ है और इसे पहले ही खिलाड़ियों की बहुत सारी प्रतिक्रिया मिल चुकी है। यह आलेख बताता है कि 2XKO इन मुद्दों को कैसे संबोधित करता है।
2XKO के निदेशक शॉन रिवेरा ने ट्विटर (X) पर घोषणा की कि वे चल रहे अल्फा लैब बीटा के दौरान एकत्र किए गए खिलाड़ियों के फीडबैक के आधार पर आगामी फाइटिंग गेम में बदलाव करेंगे।
यह देखते हुए कि गेम लीग ऑफ लीजेंड्स आईपी पर आधारित है, बीटा ने बड़ी संख्या में खिलाड़ियों को आकर्षित किया। इन खिलाड़ियों ने कुछ विनाशकारी कॉम्बो के फीडबैक और वीडियो क्लिप ऑनलाइन उपलब्ध कराए हैं - जो कई लोगों को लगता है कि बहुत अनुचित हैं।
रिवेरा ने अपने ट्वीट में लिखा: "एक कारण है कि हम बहुत से लोगों को अल्फा लैब तक शीघ्र पहुंच प्रदान करने के लिए उत्साहित हैं और एक प्रशिक्षण मोड की पेशकश करना सुनिश्चित करते हैं, यह देखना है कि खिलाड़ी गेम में बग कैसे ढूंढेंगे।" और उन्होंने किया. वास्तव में, बग इतने बड़े हैं कि खिलाड़ी अपने विरोधियों पर प्रभावी ढंग से हावी होने के लिए बार-बार कॉम्बो को एक साथ जोड़ने में सक्षम होते हैं। टैग मैकेनिक के साथ मिलकर, ये कॉम्बो लंबे समय तक चल सकते हैं, जिससे वे प्रतिद्वंद्वी के लिए लगभग बेकाबू हो जाते हैं।
रिवेरा ने कॉम्बो की प्रशंसा की, उन्हें "बहुत रचनात्मक" कहा, लेकिन इस बात पर भी जोर दिया कि "लंबे समय तक कम से शून्य स्वायत्तता उचित नहीं है।"
खिलाड़ियों द्वारा अपेक्षित प्रमुख परिवर्तनों में से एक "वन-हिट किल" या इंस्टेंट किल कॉम्बो की आवृत्ति में कमी है जो एक प्रतिद्वंद्वी को पूर्ण स्वास्थ्य से नीचे गिरा सकता है। जबकि डेवलपर्स का लक्ष्य खेल को तेज़ गति वाला और विस्फोटक बनाए रखना है, वे यह भी सुनिश्चित करना चाहते हैं कि मैच संतुलित और आकर्षक बने रहें।
रिवेरा ने स्वीकार किया कि कुछ मौजूदा संयोजन जिनके परिणामस्वरूप "एक-हिट हत्याएं" होती हैं, वे "इरादे" हैं। हालांकि, उन्होंने इस बात पर जोर दिया कि टीम मुद्दे को बेहतर ढंग से समझने के लिए खिलाड़ियों की प्रतिक्रिया सुन रही है और गेम डेटा का विश्लेषण कर रही है। "वन-हिट किल" एक असाधारण परिणाम होना चाहिए जिसे प्राप्त करने के लिए बहुत सारे कौशल और संसाधनों की आवश्यकता होती है।
ओवर-कॉम्बोइंग के बारे में चिंताओं के अलावा, 2XKO के ट्यूटोरियल मोड की भी आलोचना की गई है। खिलाड़ियों ने कहा कि खेल को सीखना आसान है, लेकिन इसकी जटिलताओं पर काबू पाना एक अलग चुनौती है। बीटा में कौशल-आधारित मैचमेकिंग की कमी इस समस्या को बढ़ा देती है, जिससे अक्सर अनुभवहीन खिलाड़ियों को अधिक अनुभवी खिलाड़ियों के खिलाफ खड़ा किया जाता है।
पेशेवर फाइटिंग गेम प्लेयर क्रिस्टोफर "एनवाईक्रिसजी" ने 2XKO को "हर किसी के लिए नहीं" के रूप में वर्णित किया, इसकी जटिल छह-बटन इनपुट प्रणाली और इसकी जटिलता मार्वल बनाम कैपकॉम के समान (या उससे भी बेहतर) का हवाला देते हुए: अनंत, पावर रेंजर्स: बैटल फॉर द ग्रिड और ब्लेज़ब्लू: क्रॉस टैग बैटल जैसे गेम में अधिक जटिल गेमप्ले।
रिवेरा ने आलोचना को स्वीकार करते हुए लिखा: "मैंने कुछ प्रतिक्रिया सुनी है कि लोग हमारे ट्यूटोरियल में अधिक सामग्री देखना चाहेंगे ताकि खिलाड़ियों के लिए खेल शुरू करना आसान हो सके। यह संस्करण एक मोटा संस्करण है, इसलिए कृपया उम्मीद करें कि भविष्य में इसमें उल्लेखनीय सुधार होगा।''
डेवलपर्स सक्रिय रूप से 2XKO में सुधार करना चाह रहे हैं, जैसा कि Reddit पर एक हालिया पोस्ट से पता चलता है जिसमें एक ट्यूटोरियल टीम के सदस्य ने गेम के ट्यूटोरियल मोड में सुधार के लिए खिलाड़ियों से प्रतिक्रिया मांगी थी। खिलाड़ियों ने गिल्टी गियर स्ट्राइव और स्ट्रीट फाइटर 6 के समान ट्यूटोरियल संरचना को अपनाने, बुनियादी कॉम्बो से परे अधिक गहन प्रशिक्षण प्रदान करने और फ्रेम दर डेटा जैसी जटिल अवधारणाओं को कवर करने वाले उन्नत ट्यूटोरियल पेश करने जैसे सुझाव दिए।
हालांकि, इन आलोचनाओं के बावजूद, कई खिलाड़ी लड़ाई के खेल का आनंद लेते हैं। विलियम "लेफेन" हेजल्टे जैसे कुछ पेशेवर फाइटिंग गेम खिलाड़ियों ने यहां तक कहा कि उन्होंने "2XKO को लगातार 19 घंटे तक स्ट्रीम किया।" ट्विच पर, गेम ने हजारों दर्शकों को आकर्षित किया, जो बीटा के पहले दिन 60,425 के आश्चर्यजनक शिखर पर पहुंच गया।
गेम अभी भी क्लोज्ड अल्फा परीक्षण में है और अभी तक कोई रिलीज डेट निर्धारित नहीं है। इसमें निश्चित रूप से कुछ कठिन पहलुओं पर काम करने की जरूरत है, लेकिन इसकी प्रभावशाली ट्विच दर्शकों की संख्या और बड़े पैमाने पर खिलाड़ियों की प्रतिक्रिया को देखते हुए, यह एक मजबूत संकेत है कि इसमें बहुत बड़ी संभावनाएं हैं और एक भावुक समुदाय पहले ही बन चुका है।
2XKO के अल्फा लैब बीटा को आज़माना चाहते हैं? साइन अप करने का तरीका जानने के लिए नीचे दिया गया लेख देखें!
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