2XKOs Alpha Lab Beta-Version ist erst seit 4 Tagen online und hat bereits viel Spieler-Feedback erhalten. In diesem Artikel wird detailliert beschrieben, wie 2XKO diese Probleme angeht.
2XKO-Direktor Shaun Rivera gab auf Twitter(X) bekannt, dass sie das kommende Kampfspiel basierend auf dem während der laufenden Alpha Lab-Beta gesammelten Spieler-Feedback optimieren werden.
Da das Spiel auf der IP von League of Legends basiert, zog die Beta eine große Anzahl von Spielern an. Diese Spieler haben online Feedback und Videoclips zu einigen verheerenden Combos bereitgestellt – Combos, die viele für zu unfair halten.
Rivera schrieb in seinem Tweet: „Einer der Gründe, warum wir uns freuen, vielen Leuten frühen Zugang zu Alpha Lab zu ermöglichen und sicherzustellen, dass wir einen Trainingsmodus anbieten, besteht darin, zu sehen, wie Spieler Fehler im Spiel finden.“ Und das taten sie. Tatsächlich sind die Bugs so groß, dass Spieler immer wieder Combos aneinanderreihen und so ihre Gegner effektiv dominieren können. In Kombination mit der Tag-Mechanik können diese Combos lange anhalten und sind für den Gegner nahezu unkontrollierbar.
Rivera lobte die Combos und nannte sie „sehr kreativ“, betonte aber auch, dass „eine geringe bis gar keine Autonomie über längere Zeiträume nicht ratsam ist.“
Eine der wichtigsten Änderungen, auf die sich Spieler freuen können, ist eine Verringerung der Häufigkeit von „One-Hit-Kill“- oder Instant-Kill-Combos, die einen Gegner mit voller Gesundheit niederschlagen können. Während die Entwickler darauf abzielen, das Spiel rasant und explosiv zu halten, möchten sie gleichzeitig sicherstellen, dass die Spiele ausgewogen und spannend bleiben.
Rivera gab zu, dass einige der aktuellen Combos, die zu „One-Hit-Kills“ führen, „gewollt“ sind. Er betonte jedoch, dass das Team auf das Feedback der Spieler hört und Spieldaten analysiert, um das Problem besser zu verstehen. „One-Hit-Kill“ sollte ein außergewöhnliches Ergebnis sein, dessen Erreichung viel Geschick und Ressourcen erfordert.
Zusätzlich zu den Bedenken hinsichtlich übermäßiger Kombinationen wurde auch der Tutorial-Modus von 2XKO kritisiert. Die Spieler stellten fest, dass das Spiel zwar leicht zu erlernen ist, die Beherrschung seiner Komplexität jedoch eine andere Herausforderung darstellt. Der Mangel an kompetenzbasiertem Matchmaking in der Beta verschärft dieses Problem, da oft unerfahrene Spieler gegen erfahrenere Spieler antreten.
Der professionelle Kampfspielspieler Christopher „NYChrisG“ beschrieb 2XKO sogar als „nicht jedermanns Sache“ und verwies auf sein komplexes Sechs-Tasten-Eingabesystem und seine Komplexität, die Marvel vs. Capcom: Infinite, Power Rangers ähnelt (oder sogar besser als diese ist): Komplexeres Gameplay in Spielen wie Battle for the Grid und BlazBlue: Cross Tag Battle.
Rivera nahm die Kritik zur Kenntnis und schrieb: „Ich habe Feedback gehört, dass die Leute gerne mehr Inhalte in unseren Tutorials sehen würden, um den Spielern den Einstieg in das Spiel zu erleichtern. Diese Version ist also eine grobe Version.“ Bitte rechnen Sie damit, dass es in Zukunft deutlich verbessert wird.“
Die Entwickler sind aktiv auf der Suche nach einer Verbesserung von 2XKO, wie aus einem aktuellen Beitrag auf Reddit hervorgeht, in dem ein Tutorial-Teammitglied Spieler-Feedback zur Verbesserung des Tutorial-Modus des Spiels einholte. Die Spieler machten Vorschläge wie die Einführung einer Tutorialstruktur ähnlich wie Guilty Gear Strive und Street Fighter 6, die Bereitstellung eines tiefergehenden Trainings über grundlegende Combos hinaus und die Einführung fortgeschrittener Tutorials, die komplexe Konzepte wie Bildratendaten abdecken.
Allerdings scheinen viele Spieler trotz dieser Kritikpunkte Spaß an dem Kampfspiel zu haben. Einige professionelle Kampfspieler wie William „Leffen“ Hjelte bemerkten sogar, dass er „2XKO 19 Stunden lang am Stück gestreamt“ habe. Auf Twitch zog das Spiel Tausende von Zuschauern an und erreichte am ersten Tag der Beta einen Höchststand von unglaublichen 60.425.
Das Spiel befindet sich noch in der geschlossenen Alpha-Testphase, ein Veröffentlichungsdatum steht noch nicht fest. Es muss auf jeden Fall ein paar Ecken und Kanten herausarbeiten, aber angesichts der beeindruckenden Twitch-Zuschauerzahl und des massiven Spieler-Feedbacks ist es ein starkes Zeichen dafür, dass es großes Potenzial hat und sich bereits eine leidenschaftliche Community gebildet hat.
Möchten Sie die Alpha Lab-Beta von 2XKO ausprobieren? Schauen Sie sich den folgenden Artikel an, um zu erfahren, wie Sie sich anmelden können!
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