บ้าน > ข่าว > 2XKO Alpha Playtest ผลตอบรับ: การอัปเดตที่เป็นมิตรกับ Google

2XKO Alpha Playtest ผลตอบรับ: การอัปเดตที่เป็นมิตรกับ Google

ผู้เขียน:Kristen อัปเดต:Jan 22,2025

2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious Considerationเวอร์ชันเบต้าของ Alpha Lab ของ 2XKO เพิ่งออนไลน์ได้เพียง 4 วันเท่านั้น และได้รับคำติชมจากผู้เล่นมากมายแล้ว บทความนี้ให้รายละเอียดว่า 2XKO แก้ไขปัญหาเหล่านี้อย่างไร <>

2XKO จะปรับปรุงการเล่นเกมตามคำติชมจากเวอร์ชันเบต้า

ผู้เล่นเรียกร้องให้มีการปรับเปลี่ยนคอมโบและโหมดการฝึกสอนขั้นสูง

ผู้กำกับ 2XKO Shaun Rivera ประกาศบน Twitter(X) ว่าพวกเขาจะปรับแต่งเกมต่อสู้ที่กำลังจะมีขึ้นตามความคิดเห็นของผู้เล่นที่รวบรวมไว้ในช่วงเบต้า Lab ที่กำลังดำเนินอยู่ <>

เนื่องจากเกมนี้ใช้ IP ของ League of Legends เบต้าจึงดึงดูดผู้เล่นจำนวนมาก ผู้เล่นเหล่านี้ได้ให้ข้อเสนอแนะและคลิปวิดีโอเกี่ยวกับคอมโบทำลายล้างออนไลน์ - คอมโบที่หลายคนรู้สึกว่าไม่ยุติธรรมเกินไป <>

ริเวร่าเขียนในทวีตของเขา: “เหตุผลหนึ่งที่เรารู้สึกตื่นเต้นที่จะให้ผู้คนจำนวนมากเข้าถึง Alpha Lab ได้ก่อนใครและอย่าลืมเสนอโหมดการฝึกอบรมคือการดูว่าผู้เล่นจะพบจุดบกพร่องในเกมอย่างไร” และพวกเขาก็ทำ ในความเป็นจริง จุดบกพร่องนั้นใหญ่มากจนผู้เล่นสามารถรวมคอมโบซ้ำแล้วซ้ำเล่า เพื่อครอบงำคู่ต่อสู้ได้อย่างมีประสิทธิภาพ เมื่อรวมกับกลไกแท็กแล้ว คอมโบเหล่านี้สามารถคงอยู่ได้นาน ทำให้คู่ต่อสู้แทบจะควบคุมไม่ได้ <>

ริเวรายกย่องคอมโบโดยเรียกพวกมันว่า "สร้างสรรค์มาก" แต่ยังเน้นย้ำว่า "ไม่แนะนำให้มีอิสระในระดับต่ำถึงศูนย์เป็นเวลานาน" <>

หนึ่งในการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญที่ผู้เล่นสามารถคาดหวังได้คือการลดความถี่ของการ "ฆ่าครั้งเดียว" หรือคอมโบฆ่าทันทีที่สามารถทำให้คู่ต่อสู้ล้มลงจากพลังชีวิตเต็มได้ ในขณะที่ผู้พัฒนามุ่งหวังที่จะให้เกมดำเนินไปอย่างรวดเร็วและระเบิดได้ พวกเขายังต้องการให้แน่ใจว่าการแข่งขันยังคงมีความสมดุลและน่าดึงดูด <>

ริเวร่ายอมรับว่าคอมโบบางคอมโบในปัจจุบันที่ส่งผลให้ "สังหารครั้งเดียว" นั้นเป็น "เจตนา" อย่างไรก็ตาม เขาย้ำว่าทีมงานกำลังรับฟังความคิดเห็นของผู้เล่นและวิเคราะห์ข้อมูลเกมเพื่อให้เข้าใจปัญหาได้ดีขึ้น "One-hit kill" ควรเป็นผลลัพธ์ที่ยอดเยี่ยมซึ่งต้องใช้ทักษะและทรัพยากรจำนวนมากจึงจะบรรลุผล <>

นอกเหนือจากความกังวลเกี่ยวกับการคอมโบมากเกินไปแล้ว โหมดการฝึกสอนของ 2XKO ยังถูกวิพากษ์วิจารณ์อีกด้วย ผู้เล่นตั้งข้อสังเกตว่าแม้ว่าเกมนี้จะง่ายต่อการหยิบ แต่การเรียนรู้ความซับซ้อนนั้นเป็นความท้าทายที่แตกต่าง การขาดการจับคู่ตามทักษะในเบต้าทำให้ปัญหานี้รุนแรงขึ้น โดยมักจะทำให้ผู้เล่นที่ไม่มีประสบการณ์ปะทะกับผู้เล่นที่มีประสบการณ์มากกว่า <>

นักเล่นเกมต่อสู้มืออาชีพอย่าง Christopher "NYChrisG" ถึงกับอธิบาย 2XKO ว่า "ไม่ใช่สำหรับทุกคน" โดยอ้างถึงระบบอินพุตหกปุ่มที่ซับซ้อนและความซับซ้อนที่คล้ายคลึงกับ (หรือดีกว่า) Marvel vs. Capcom: Infinite, Power Rangers: รูปแบบการเล่นที่ซับซ้อนมากขึ้นในเกมเช่น Battle for the Grid และ BlazBlue: Cross Tag Battle <>

ริเวร่ายอมรับคำวิพากษ์วิจารณ์ โดยเขียนว่า: "ฉันได้ยินข้อเสนอแนะว่าผู้คนต้องการดูเนื้อหาเพิ่มเติมในบทช่วยสอนของเรา เพื่อให้ผู้เล่นเริ่มต้นเล่นเกมได้ง่ายขึ้น เวอร์ชันนี้เป็นเวอร์ชันคร่าวๆ ดังนั้น โปรดคาดหวังว่าจะมีการปรับปรุงอย่างมีนัยสำคัญในอนาคต”2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious Consideration

ผู้พัฒนาต่างกระตือรือร้นที่จะปรับปรุง 2XKO ดังที่เห็นได้จากโพสต์ล่าสุดบน Reddit ซึ่งสมาชิกในทีมฝึกสอนได้ขอความคิดเห็นจากผู้เล่นเกี่ยวกับการปรับปรุงโหมดการฝึกสอนของเกม ผู้เล่นได้ให้คำแนะนำ เช่น การใช้โครงสร้างการฝึกสอนที่คล้ายกับ Guilty Gear Strive และ Street Fighter 6 ให้การฝึกเชิงลึกมากกว่าคอมโบพื้นฐาน และการแนะนำการฝึกสอนขั้นสูงที่ครอบคลุมแนวคิดที่ซับซ้อน เช่น ข้อมูลอัตราเฟรม <>

ผู้เล่น 2XKO ยังคงกระตือรือร้นในการตอบรับ

อย่างไรก็ตาม แม้จะมีการวิพากษ์วิจารณ์เหล่านี้ ผู้เล่นหลายคนก็ดูเหมือนจะสนุกกับเกมต่อสู้ ผู้เล่นเกมต่อสู้มืออาชีพบางคน เช่น William "Leffen" Hjelte ถึงกับตั้งข้อสังเกตว่าเขา "สตรีม 2XKO เป็นเวลา 19 ชั่วโมงติดต่อกัน" บน Twitch เกมดังกล่าวดึงดูดผู้ชมหลายพันคน โดยมียอดผู้ชมถึง 60,425 คนในวันแรกของเบต้า <> 2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious Considerationเกมยังอยู่ในการทดสอบ Closed Alpha โดยยังไม่มีการกำหนดวันวางจำหน่าย แน่นอนว่ามันจำเป็นต้องแก้ไขขอบคร่าวๆ แต่ด้วยจำนวนผู้ชม Twitch ที่น่าประทับใจและการตอบรับจากผู้เล่นจำนวนมาก มันเป็นข้อบ่งชี้ที่ชัดเจนว่ามันมีศักยภาพมหาศาลและชุมชนที่หลงใหลได้ก่อตัวขึ้นแล้ว <>

อยากลองใช้ Alpha Lab เบต้าของ 2XKO ไหม? อ่านบทความด้านล่างเพื่อเรียนรู้วิธีลงทะเบียน! <>