La versione beta Alpha Lab di 2XKO è online solo da 4 giorni e ha già ricevuto molti feedback dai giocatori. Questo articolo descrive in dettaglio come 2XKO risolve questi problemi.
Il direttore di 2XKO Shaun Rivera ha annunciato su Twitter(X) che modificherà il prossimo gioco di combattimento in base al feedback dei giocatori raccolto durante la beta in corso di Alpha Lab.
Dato che il gioco è basato sull'IP League of Legends, la beta ha attirato un gran numero di giocatori. Questi giocatori hanno fornito feedback e videoclip online di alcune combo devastanti, combo che molti ritengono troppo ingiuste.
Rivera ha scritto nel suo tweet: "Uno dei motivi per cui siamo entusiasti di dare a molte persone l'accesso anticipato ad Alpha Lab e assicurarci di offrire una modalità di allenamento è vedere come i giocatori troveranno i bug nel gioco ". E lo hanno fatto. In effetti, i bug sono così grandi che i giocatori sono in grado di mettere insieme combo più e più volte, dominando di fatto i loro avversari. Combinate con la meccanica del tag, queste combo possono durare a lungo, rendendole quasi incontrollabili per l'avversario.
Rivera ha elogiato le combo, definendole "molto creative", ma ha anche sottolineato che "un'autonomia da bassa a zero per lunghi periodi di tempo non è consigliabile".
Uno dei cambiamenti chiave che i giocatori possono aspettarsi è la riduzione della frequenza delle "uccisioni con un colpo" o delle combo di uccisioni istantanee che possono abbattere un avversario quando è in piena salute. Sebbene gli sviluppatori puntino a mantenere il gioco frenetico ed esplosivo, vogliono anche garantire che le partite rimangano equilibrate e coinvolgenti.
Rivera ha ammesso che alcune delle attuali combo che risultano in "uccisioni con un colpo" sono "intenzionali". Tuttavia, ha sottolineato che la squadra sta ascoltando il feedback dei giocatori e analizzando i dati di gioco per comprendere meglio il problema. L'"uccisione con un colpo" dovrebbe essere un risultato eccezionale che richiede molte abilità e risorse per essere raggiunto.
Oltre alle preoccupazioni relative all'eccessivo combo, è stata criticata anche la modalità tutorial di 2XKO. I giocatori hanno notato che, sebbene il gioco sia facile da imparare, padroneggiarne le complessità è una sfida diversa. La mancanza di matchmaking basato sulle abilità nella beta aggrava questo problema, spesso mettendo giocatori inesperti contro giocatori più esperti.
Il giocatore professionista di picchiaduro Christopher "NYChrisG" ha addirittura descritto 2XKO come "non per tutti", citando il suo complesso sistema di input a sei pulsanti e la sua complessità simile a (o addirittura migliore di) Marvel vs. Capcom: Infinite, Power Rangers: Gameplay più complesso in giochi come Battle for the Grid e BlazBlue: Cross Tag Battle.
Rivera ha riconosciuto le critiche, scrivendo: "Ho sentito alcuni feedback secondo cui le persone vorrebbero vedere più contenuti nei nostri tutorial per rendere più semplice per i giocatori iniziare con il gioco. Questa versione è approssimativa, quindi per favore aspettatevi che venga migliorato significativamente in futuro.”
Gli sviluppatori stanno cercando attivamente di migliorare 2XKO, come evidenziato da un recente post su Reddit in cui un membro del team tutorial sollecitava il feedback dei giocatori sul miglioramento della modalità tutorial del gioco. I giocatori hanno suggerito come adottare una struttura di tutorial simile a Guilty Gear Strive e Street Fighter 6, fornendo una formazione più approfondita oltre alle combo di base e introducendo tutorial avanzati che coprono concetti complessi come i dati sul frame rate.
Tuttavia, nonostante queste critiche, molti giocatori sembrano apprezzare il gioco di combattimento. Alcuni giocatori professionisti di giochi di combattimento come William "Leffen" Hjelte hanno addirittura notato che "ha trasmesso in streaming 2XKO per 19 ore di fila". Su Twitch, il gioco ha attirato migliaia di spettatori, raggiungendo l'incredibile cifra di 60.425 nel primo giorno di beta.
Il gioco è ancora in fase di test Closed Alpha e non è stata ancora fissata una data di rilascio. Ha sicuramente bisogno di risolvere alcuni aspetti difficili, ma dato il suo impressionante pubblico su Twitch e l'enorme feedback dei giocatori, è una forte indicazione che ha un enorme potenziale e che si è già formata una comunità appassionata.
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