บ้าน > ข่าว > Palworld: กลยุทธ์การบริการสดที่มีศักยภาพของ PocketPair

Palworld: กลยุทธ์การบริการสดที่มีศักยภาพของ PocketPair

ผู้เขียน:Kristen อัปเดต:Dec 18,2024

อนาคตของ Palworld: โมเดล Live Service เป็นตัวเลือกที่ดีที่สุดหรือไม่? <>

ในการให้สัมภาษณ์กับ ASCII Japan Takuro Mitobe CEO ของ Pocketpair ได้พูดคุยถึงทิศทางในอนาคตของ Palworld โดยมุ่งเน้นไปที่ความเป็นไปได้ในการเปลี่ยนให้เป็นบริการสดและความคาดหวังของผู้เล่น <> <>

ทำกำไรแต่ก็ท้าทาย

<>

มิโตเบะ ทาคุโระกล่าวว่ายังไม่มีการตัดสินใจขั้นสุดท้าย ในขณะที่ทีมพัฒนา Pocketpair วางแผนที่จะอัปเดตเนื้อหาของ Palworld ด้วยการเพิ่มแผนที่ใหม่ สหายเพิ่มเติม และบอสจู่โจม เขาตั้งข้อสังเกตว่า Palworld มีสองตัวเลือกสำหรับอนาคต: Palworld Live Service 模式 <>

การพัฒนาเกมให้เสร็จสมบูรณ์ในรูปแบบการซื้อครั้งเดียว (B2P) <>

แปลงร่างเป็นการดำเนินการเกมอย่างต่อเนื่อง (LiveOps) และใช้รูปแบบการทำกำไรที่เผยแพร่เนื้อหาที่ต้องชำระเงินอย่างต่อเนื่อง <> <>

“จากมุมมองทางธุรกิจ การเปลี่ยน Palworld ให้เป็นเกมต่อเนื่องจะนำมาซึ่งโอกาสในการทำกำไรมากขึ้นและขยายวงจรชีวิตของเกม” อย่างไรก็ตาม Mitobe Takuro ยอมรับว่าเดิมที Palworld ไม่ได้ถูกออกแบบมาให้เป็นเกมต่อเนื่อง จะท้าทายถ้าคุณไปเส้นทางนั้น”

Palworld Live Service 模式อีกแง่มุมหนึ่งที่ต้องพิจารณาอย่างรอบคอบคือการยอมรับของผู้เล่นให้ Palworld เป็นเกมที่กำลังดำเนินอยู่ “สิ่งที่สำคัญที่สุดคือการพิจารณาว่าผู้เล่นต้องการโมเดลนี้หรือไม่” เขากล่าวเสริม “โดยทั่วไปแล้ว เกมจะต้องเล่นฟรี (F2P) อยู่แล้วจึงจะนำโมเดลเกมที่กำลังดำเนินอยู่มาใช้ จากนั้นจึงสามารถเพิ่มเนื้อหาที่ต้องชำระเงินได้ เช่น สกินและแบตเทิลพาส แต่ Palworld เป็นเกมแบบซื้อครั้งเดียว (B2P) ดังนั้นจึงเป็นการยากที่จะเปลี่ยนให้เป็นเกมต่อเนื่อง ”

เขาอธิบายเพิ่มเติม: “มีตัวอย่างมากมายของเกมที่เปลี่ยนไปใช้ F2P ได้สำเร็จ” เช่น PlayerUnknown’s Battlegrounds และ Fall Guys “แต่ทั้งสองเกมใช้เวลาหลายปีในการเปลี่ยนแปลงให้สำเร็จ แม้ว่าฉันจะเข้าใจว่ารูปแบบการดำเนินงานต่อเนื่องนั้นดีสำหรับก็ตาม” ธุรกิจแต่มันไม่ง่ายเลย ”

<>
    ดึงดูดผู้เล่นใหม่และรักษาผู้เล่นเก่า
  1. ปัจจุบัน Pocketpair กำลังสำรวจวิธีดึงดูดผู้เล่นมากขึ้น และทำให้ผู้เล่นปัจจุบันพึงพอใจ "เราขอแนะนำให้ใช้การสร้างรายได้จากโฆษณา แต่สมมติฐานก็คือการสร้างรายได้จากโฆษณาเป็นเรื่องยากที่จะปรับตัว เว้นแต่จะเป็นเกมบนมือถือ" เขากล่าวเสริมว่าเขาจำไม่ได้ว่าเกมพีซีใด ๆ ที่ได้รับประโยชน์จากการสร้างรายได้จากโฆษณา "ผู้เล่น Steam เกลียดโฆษณา แม้ว่าพวกเขาจะทำงานกับเกมพีซี ผู้ใช้หลายคนจะรู้สึกรำคาญเมื่อแทรกโฆษณา"
  2. <>
  3. “ตอนนี้เรากำลังชั่งน้ำหนักทิศทางที่ Palworld ควรทำอย่างระมัดระวัง” มิโตเบะ ทาคุโระสรุป ขณะนี้ยังอยู่ในช่วงการเล่นระหว่างการพัฒนา Palworld เพิ่งเปิดตัวการอัปเดตครั้งใหญ่ที่สุด Sakurajima และแนะนำโหมด PvP Arena ที่ทุกคนตั้งตารอคอย <>