In einem Interview mit ASCII Japan diskutierte Pocketpair-CEO Takuro Mitobe die zukünftige Ausrichtung von Palworld und konzentrierte sich dabei auf die Möglichkeit, es in einen Live-Dienst umzuwandeln, sowie auf die Erwartungen der Spieler.


Mitobe Takuro sagte, dass noch keine endgültige Entscheidung getroffen worden sei. Während das Entwicklerteam Pocketpair plant, den Palworld-Inhalt durch das Hinzufügen neuer Karten, mehr Gefährten und Raid-Bosse zu aktualisieren, stellte er fest, dass Palworld zwei Optionen für die Zukunft hat:
„Aus geschäftlicher Sicht wird die Umwandlung von Palworld in ein fortlaufendes Spiel mehr Gewinnmöglichkeiten mit sich bringen und den Lebenszyklus des Spiels verlängern.“ Allerdings gab Mitobe Takuro auch zu, dass Palworld ursprünglich nicht als fortlaufendes Spiel konzipiert war eine Herausforderung zu sein, wenn man diesen Weg geht.“
Ein weiterer Aspekt, der sorgfältig geprüft werden muss, ist die Akzeptanz von Palworld durch die Spieler als fortlaufendes Spiel. „Das Wichtigste ist, festzustellen, ob Spieler dieses Modell wollen.“ Er fügte hinzu: „Normalerweise muss ein Spiel bereits Free-to-Play (F2P) sein, um ein laufendes Spielmodell zu übernehmen, und kann dann kostenpflichtige Inhalte hinzufügen Aber Palworld ist ein einmaliges Kaufspiel (B2P), daher ist es schwierig, es in ein fortlaufendes Spiel umzuwandeln
Er erklärte weiter: „Es gibt viele Beispiele für Spiele, die erfolgreich auf F2P umgestellt wurden“, wie zum Beispiel „Battlegrounds“ und „Fall Guys“ von PlayerUnknown, „aber bei beiden Spielen dauerte es Jahre, bis die Umstellung erfolgreich war, obwohl ich verstehe, dass ein fortlaufendes Betriebsmodell gut ist.“ Geschäft, aber es ist nicht einfach.“
„Derzeit überlegen wir sorgfältig, in welche Richtung Palworld gehen soll.“ schloss Mitobe Takuro. Palworld befindet sich derzeit noch im Early Access und hat kürzlich sein größtes Update, Sakurajima, veröffentlicht und den mit Spannung erwarteten PvP-Arena-Modus eingeführt.
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