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Palworld: PocketPair の潜在的なライブ サービス戦略

著者:Kristen アップデート:Dec 18,2024

Palworld の将来: ライブ サービス モデルは最良の選択ですか?

ポケットペアのCEO、水戸部拓郎氏は日本アスキーとのインタビューで、パルワールドのライブサービス化の可能性とプレイヤーの期待に焦点を当て、パルワールドの将来の方向性について語った。

Palworld Live Service 模式

収益性は高いですが、課題もあります

Palworld Live Service 模式

水戸部拓郎氏は、まだ最終的な決定は下されていないと述べた。開発チーム Pocketpair は、新しいマップ、より多くの仲間、レイドボスを追加することで Palworld のコンテンツを更新する予定ですが、Palworld には将来的に 2 つの選択肢があると述べました:

  1. 買い切り (B2P) モデルでゲーム開発を完了します。
  2. 継続的なゲーム運営(LiveOps)に変革し、有料コンテンツを継続的にリリースする収益モデルを採用します。

「ビジネスの観点から見ると、パルワールドを継続的なゲームに変えることで、より多くの収益機会がもたらされ、ゲームのライフサイクルが延長されます。」 しかし、水戸部拓郎氏は、パルワールドが元々継続的なゲームとして設計されたものではないことも認めました。その道を進むなら、挑戦的なことになるだろう。」

慎重に検討する必要があるもう 1 つの側面は、Palworld が進行中のゲームとしてプレイヤーに受け入れられることです。 「最も重要なことは、プレイヤーがこのモデルを望んでいるかどうかを判断することです。」と彼は付け加えました、「通常、進行中のゲームモデルを採用するには、ゲームがすでに無料プレイ(F2P)である必要があり、その後、有料コンテンツを追加できます。しかし、Palworld は買い切りゲーム (B2P) であるため、継続的なゲームに変えるのは困難です。」

彼はさらに次のように説明しました。「PlayerUnknown's Battlegrounds や Fall Guys など、F2P への移行に成功したゲームの例はたくさんあります。しかし、どちらのゲームも移行に成功するまでに何年もかかりました。継続的な運用モデルが良いことは理解しています。」ビジネスですが、それは簡単ではありません。」

Palworld Live Service 模式

新しいプレーヤーを引き付け、古いプレーヤーを維持します

現在、Pocketpair はより多くのプレイヤーを惹きつけ、既存のプレイヤーを満足させ続ける方法を模索しています。 「我々は広告収益化の導入も推奨しているが、モバイルゲームでない限り広告収益化に適応するのは難しいという前提がある」と水戸部氏は付け加え、広告収益化の恩恵を受けたPCゲームは思い出せないと述べた。 「Steam プレーヤーは、たとえ PC ゲームで動作するとしても、広告を嫌います。多くのユーザーは広告が挿入されるとイライラします。

Palworld Live Service 模式

「したがって、現在、パルワールドが進むべき方向を慎重に検討しているところです。」と水戸部拓郎は結論付けました。現在まだ早期アクセス中である Palworld は、最近最大のアップデートである桜島をリリースし、待望の PvP アリーナ モードを導入しました。