Dans une interview avec ASCII Japan, le PDG de Pocketpair, Takuro Mitobe, a évoqué l'orientation future de Palworld, en se concentrant sur la possibilité de le transformer en un service en direct et les attentes des joueurs.
Mitobe Takuro a déclaré qu'aucune décision finale n'avait encore été prise. Alors que l'équipe de développement Pocketpair prévoit de mettre à jour le contenu de Palworld en ajoutant de nouvelles cartes, plus de compagnons et de boss de raid, il a noté que Palworld avait deux options pour l'avenir :
« D'un point de vue commercial, transformer Palworld en un jeu continu apportera plus d'opportunités de profit et prolongera le cycle de vie du jeu. » Cependant, Mitobe Takuro a également admis que Palworld n'avait pas été conçu à l'origine comme un jeu continu. être un défi si vous suivez cette voie. »
Un autre aspect qui mérite une attention particulière est l'acceptation par les joueurs de Palworld en tant que jeu continu. "Le plus important est de déterminer si les joueurs veulent ce modèle." Il a ajouté : "En règle générale, un jeu doit déjà être gratuit (F2P) pour adopter un modèle de jeu continu, et peut ensuite ajouter du contenu payant. Comme par exemple skins et passes de combat. Mais Palworld est un jeu à achat unique (B2P), il est donc difficile de le transformer en un jeu continu »
.Il a en outre expliqué : « Il existe de nombreux exemples de jeux qui ont réussi la transition vers le F2P », comme PlayerUnknown's Battlegrounds et Fall Guys, « mais les deux jeux ont mis des années à réussir leur transition, même si je comprends qu'un modèle opérationnel continu est bon pour. affaire, mais ce n'est pas facile »
Actuellement, Pocketpair explore des moyens d'attirer plus de joueurs et de satisfaire les joueurs existants. "Nous recommandons également de mettre en œuvre la monétisation publicitaire, mais le principe est qu'il est difficile de s'adapter à la monétisation publicitaire, à moins qu'il ne s'agisse d'un jeu mobile", a déclaré Mitobe, ajoutant qu'il ne se souvenait d'aucun jeu PC ayant bénéficié de la monétisation publicitaire. "Les joueurs Steam détestent les publicités, même si elles fonctionnent pour les jeux PC. De nombreux utilisateurs sont agacés lorsque des publicités sont insérées
."Donc, actuellement, nous évaluons soigneusement la direction que Palworld devrait prendre." a conclu Mitobe Takuro. Actuellement encore en accès anticipé, Palworld a récemment publié sa plus grande mise à jour, Sakurajima, et a introduit le très attendu mode PvP Arena.
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