아스키 재팬(ASCII Japan)과의 인터뷰에서 포켓페어(Pocketpair)의 미토베 타쿠로(Takuro Mitobe) CEO는 팔월드의 향후 방향에 대해 라이브 서비스로의 전환 가능성과 플레이어들의 기대에 초점을 맞춰 논의했다.


미토베 타쿠로는 아직 최종 결정은 내려지지 않았다고 밝혔습니다. 개발팀 Pocketpair는 새로운 지도, 더 많은 동료, 공격대 보스를 추가하여 Palworld 콘텐츠를 업데이트할 계획이지만 Palworld에는 미래를 위한 두 가지 옵션이 있다고 언급했습니다.
"비즈니스 관점에서 Palworld를 지속적인 게임으로 전환하면 더 많은 수익 기회를 얻을 수 있고 게임 수명 주기가 연장될 것입니다." 그러나 Mitobe Takuro는 Palworld가 원래 지속적인 게임으로 설계되지 않았음을 인정했습니다. 그 길로 가면 도전할 수 있을 것 같아요.”
주의 깊게 고려해야 할 또 다른 측면은 Palworld를 지속적인 게임으로 플레이어가 수용하는 것입니다. "가장 중요한 것은 플레이어가 이 모델을 원하는지 여부를 결정하는 것입니다."라고 그는 덧붙였습니다. "일반적으로 게임은 진행 중인 게임 모델을 채택하기 위해 이미 F2P(Free-to-Play)여야 하며, 그런 다음 유료 콘텐츠를 추가할 수 있습니다. 하지만 팔월드는 일회성 구매 게임(B2P)이기 때문에 지속적인 게임으로 전환하기는 어렵습니다.”
그는 덧붙여 “PlayerUnknown의 Battlegrounds, Fall Guys 등 F2P로 성공적으로 전환한 게임의 사례가 많이 있지만 두 게임 모두 성공적으로 전환하는 데 수년이 걸렸습니다. 하지만 지속적인 운영 모델이 좋은 것은 알고 있습니다. 사업인데 쉽지 않네요.”

현재 Pocketpair는 더 많은 플레이어를 유치하고 기존 플레이어의 만족도를 유지할 수 있는 방법을 모색하고 있습니다. 미토베는 "광고 수익화 도입도 권장하지만, 모바일 게임이 아니면 광고 수익화는 적응하기 어렵다는 게 전제"라고 말했다. "Steam 플레이어는 PC 게임에서 작동하더라도 광고를 싫어합니다. 광고가 삽입되면 많은 사용자가 짜증을 냅니다.

“그래서 현재 우리는 Palworld가 가야 할 방향을 신중하게 검토하고 있습니다.” 현재 얼리 액세스 단계에 있는 Palworld는 최근 가장 큰 업데이트인 사쿠라지마를 출시하고 많은 기대를 모았던 PvP 아레나 모드를 선보였습니다.
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