Dom > Aktualności > Palworld: Strategia potencjalnej usługi PocketPair na żywo

Palworld: Strategia potencjalnej usługi PocketPair na żywo

Autor:Kristen Aktualizacja:Dec 18,2024

Przyszłość Palworld: czy model Live Service to najlepszy wybór?

W wywiadzie dla ASCII Japan dyrektor generalny Pocketpair Takuro Mitobe omówił przyszły kierunek Palworld, koncentrując się na możliwościach przekształcenia go w usługę na żywo oraz oczekiwaniach graczy.

Palworld Live Service 模式

Opłacalne, ale też wymagające

Palworld Live Service 模式

Mitobe Takuro powiedział, że ostateczna decyzja nie została jeszcze podjęta. Chociaż zespół programistów Pocketpair planuje zaktualizować zawartość Palworld, dodając nowe mapy, więcej towarzyszy i bossów rajdowych, zauważył, że Palworld ma dwie opcje na przyszłość:

  1. Zakończ tworzenie gry w modelu jednorazowego zakupu (B2P).
  2. Przekształć się w ciągłą działalność związaną z grami (LiveOps) i przyjmij model zysku, który stale udostępnia płatne treści.

„Z biznesowego punktu widzenia przekształcenie Palworld w grę ciągłą przyniesie większe możliwości zysku i wydłuży cykl życia gry.” Jednakże Mitobe Takuro przyznał również, że Palworld nie był pierwotnie zaprojektowany jako gra ciągła. „Więc na pewno będzie działać być wyzwaniem, jeśli pójdziesz tą drogą.”

Kolejnym aspektem, który wymaga dokładnego rozważenia, jest akceptacja Palworld jako gry ciągłej. „Najważniejszą rzeczą jest określenie, czy gracze chcą tego modelu.” Dodał: „Zazwyczaj gra musi być już dostępna w trybie free-to-play (F2P), aby móc przyjąć ciągły model gry, a następnie można dodawać płatną zawartość. Na przykład skórki i przepustki bojowe, ale Palworld to gra z jednorazowym zakupem (B2P), więc trudno ją przekształcić w grę ciągłą ”

Wyjaśnił dalej: „Istnieje wiele przykładów gier, które pomyślnie przeszły na tryb F2P”, takich jak Battlegrounds PlayerUnknown i Fall Guys, „ale pomyślne przejście w przypadku obu gier zajęło lata, chociaż rozumiem, że ciągły model operacyjny jest dobry biznes, ale nie jest to łatwe ”

Palworld Live Service 模式

Przyciągaj nowych graczy i zatrzymuj starych graczy

Obecnie Pocketpair bada sposoby na przyciągnięcie większej liczby graczy i utrzymanie zadowolenia obecnych graczy. „Zalecamy również wdrożenie monetyzacji reklam, ale założenie jest takie, że trudno jest dostosować się do monetyzacji reklam, chyba że jest to gra mobilna” – powiedział Mitobe. Dodał, że nie przypomina sobie żadnej gry komputerowej, która skorzystałaby na monetyzacji. „Odtwarzacze Steam nienawidzą reklam, nawet jeśli działają w grach na PC. Wielu użytkowników denerwuje się, gdy reklamy są wstawiane”.

Palworld Live Service 模式

„Więc obecnie dokładnie rozważamy kierunek, jaki powinien obrać Palworld.”, podsumował Mitobe Takuro. Będący obecnie w fazie wczesnego dostępu, Palworld wydał niedawno swoją największą aktualizację, Sakurajima, i wprowadził długo oczekiwany tryb PvP Arena.