Дом > Новости > Юный геймер потерял состояние на спин-оффе «Цифровая монополия»

Юный геймер потерял состояние на спин-оффе «Цифровая монополия»

Автор:Kristen Обновлять:Dec 25,2024

Шокирующий случай подчеркивает финансовые риски покупок в приложении: как сообщается, 17-летний подросток потратил ошеломляющие 25 000 долларов на бесплатную игру Monopoly GO. Этот инцидент подчеркивает возможность неконтролируемых расходов, вызванных микротранзакциями — распространенной стратегией монетизации в игровой индустрии.

Чрезмерные траты подростка — не единичный случай. Другие игроки сообщили о значительных внутриигровых расходах: один пользователь признался, что потратил 1000 долларов, прежде чем выйти из игры. Эти примеры демонстрируют захватывающий характер микротранзакций и их способность быстро увеличивать расходы.

Related Article: Some Monopoly GO Players Are Getting Free Apology Tokens

В сообщении Reddit (сейчас удаленном) подробно описаны расходы в размере 25 000 долларов США, состоящие из 368 отдельных покупок. Обращение отчима за советом по возврату средств подчеркивает зачастую сложный процесс получения возмещения за непреднамеренные покупки в приложении. Многие комментаторы отметили, что условия обслуживания Monopoly GO обычно возлагают на пользователей ответственность за все транзакции. Это не уникально для Monopoly GO; Модель freemium, в значительной степени зависящая от микротранзакций, принесла миллиарды таким компаниям, как создатели Pokemon TCG Pocket, которая за первый месяц заработала 208 миллионов долларов.

Споры о внутриигровых микротранзакциях

Дело Monopoly GO усиливает продолжающиеся дебаты вокруг внутриигровых микротранзакций. Эта практика и раньше подвергалась критике: судебные иски против таких компаний, как Take-Two Interactive (из-за NBA 2K), демонстрировали юридические проблемы и гнев потребителей, связанные с агрессивными моделями микротранзакций. Хотя это конкретное дело может и не дойти до суда, оно служит ярким напоминанием о возможности значительного финансового ущерба.

Прибыльность микротранзакций неоспорима; Diablo 4, например, принесла более 150 миллионов долларов дохода от микротранзакций. Эффективность этой модели заключается в ее способности поощрять небольшие и частые покупки, а не более крупные и менее частые. Однако эта же особенность вызывает критику: совокупный эффект от, казалось бы, небольших покупок может быть существенным и легко привести к чрезмерным тратам, часто даже без полного осознания пользователем финансовых последствий.

Ситуация пользователя Reddit подчеркивает сложность возврата средств, потраченных на покупки в приложении. Для игроков это послужит предостережением относительно возможности быстрых и значительных расходов в играх, использующих системы микротранзакций.