বাড়ি > খবর > টিন গেমার ডিজিটাল মনোপলি স্পিনঅফে ফরচুন ড্রপ করে

টিন গেমার ডিজিটাল মনোপলি স্পিনঅফে ফরচুন ড্রপ করে

লেখক:Kristen আপডেট:Dec 25,2024

একটি চমকপ্রদ কেস অ্যাপ-মধ্যস্থ কেনাকাটার আর্থিক ঝুঁকিগুলিকে হাইলাইট করে: একজন 17-বছর-বয়সী ফ্রি-টু-প্লে গেম একচেটিয়া GO-এ বিস্ময়কর $25,000 খরচ করেছে বলে জানা গেছে। এই ঘটনাটি মাইক্রো ট্রানজ্যাকশন দ্বারা চালিত অনিয়ন্ত্রিত ব্যয়ের সম্ভাব্যতাকে বোঝায়, গেমিং শিল্পে একটি সাধারণ নগদীকরণ কৌশল।

কিশোরীর অতিরিক্ত খরচ কোনো বিচ্ছিন্ন ঘটনা নয়। অন্য খেলোয়াড়রা খেলার মধ্যে উল্লেখযোগ্য ব্যয়ের রিপোর্ট করেছেন, একজন ব্যবহারকারী খেলা ছাড়ার আগে $1,000 খরচ করার কথা স্বীকার করেছেন। এই উদাহরণগুলি মাইক্রো ট্রানজ্যাকশনের আসক্তিমূলক প্রকৃতি এবং দ্রুত ব্যয় বৃদ্ধি করার ক্ষমতা প্রদর্শন করে৷

Related Article: Some Monopoly GO Players Are Getting Free Apology Tokens

একটি Reddit পোস্ট (মুছে ফেলার পর থেকে) $25,000 খরচের বিস্তারিত বিবরণ, যার মধ্যে 368টি ব্যক্তিগত কেনাকাটা রয়েছে। তহবিল পুনরুদ্ধারের বিষয়ে পরামর্শের জন্য সৎ পিতা-মাতার আবেদন অনিচ্ছাকৃত ইন-অ্যাপ কেনাকাটার জন্য অর্থ ফেরত পাওয়ার প্রায়শই-কঠিন প্রক্রিয়াকে হাইলাইট করে। অনেক মন্তব্যকারী উল্লেখ করেছেন যে Monopoly GO-এর পরিষেবার শর্তাবলী সাধারণত ব্যবহারকারীদের সমস্ত লেনদেনের জন্য দায়ী করে। এটি Monopoly GO এর জন্য অনন্য নয়; ফ্রিমিয়াম মডেল, অতিমাত্রায় মাইক্রো ট্রানজ্যাকশনের উপর নির্ভরশীল, Pokemon TCG Pocket-এর নির্মাতাদের মতো কোম্পানির জন্য বিলিয়ন বিলিয়ন জেনারেট করেছে, যা তার প্রথম মাসে $208 মিলিয়ন আয় করেছে।

ইন-গেম মাইক্রো ট্রানজ্যাকশনের বিতর্ক

একচেটিয়া GO কেস ইন-গেম মাইক্রো ট্রানজ্যাকশনগুলিকে ঘিরে চলমান বিতর্ককে যোগ করে। টেক-টু ইন্টারঅ্যাকটিভ (NBA 2K এর বেশি) এর মতো কোম্পানির বিরুদ্ধে আক্রমনাত্মক মাইক্রো ট্রানজ্যাকশন মডেলের সাথে যুক্ত আইনি চ্যালেঞ্জ এবং ভোক্তাদের ক্ষোভ প্রদর্শন করে এই অনুশীলনটি আগেও সমালোচনার সম্মুখীন হয়েছে। যদিও এই বিশেষ মামলাটি আদালতে নাও পৌঁছতে পারে, তবে এটি উল্লেখযোগ্য আর্থিক ক্ষতির সম্ভাবনার একটি প্রখর অনুস্মারক হিসেবে কাজ করে৷

মাইক্রো লেনদেনের লাভজনকতা অনস্বীকার্য; Diablo 4, উদাহরণস্বরূপ, মাইক্রো ট্রানজ্যাকশন আয়ে $150 মিলিয়নের বেশি জেনারেট করেছে। এই মডেলটির কার্যকারিতা বড়, কম ঘন ঘন কেনার পরিবর্তে ছোট, ঘন ঘন ক্রয়কে উৎসাহিত করার ক্ষমতার মধ্যে নিহিত। যাইহোক, এই একই বৈশিষ্ট্যটি সমালোচনায় অবদান রাখে: আপাতদৃষ্টিতে ছোট কেনাকাটার ক্রমবর্ধমান প্রভাব যথেষ্ট হতে পারে এবং সহজেই অতিরিক্ত ব্যয়ের দিকে পরিচালিত করতে পারে, প্রায়শই ব্যবহারকারী সম্পূর্ণরূপে আর্থিক প্রভাব উপলব্ধি না করে।

রেডডিট ব্যবহারকারীর পরিস্থিতি অ্যাপ-মধ্যস্থ কেনাকাটায় ব্যয় করা তহবিল পুনরুদ্ধারে অসুবিধার কথা তুলে ধরে। খেলোয়াড়দের জন্য, এটি মাইক্রোট্রানজেকশন সিস্টেম ব্যবহার করে গেমগুলিতে দ্রুত এবং উল্লেখযোগ্য ব্যয়ের সম্ভাবনা সম্পর্কে একটি সতর্কতামূলক গল্প হিসাবে কাজ করে।

শীর্ষ সংবাদ