บ้าน > ข่าว > Teen Gamer ทิ้งโชคลาภใน Spinoff การผูกขาดทางดิจิทัล

Teen Gamer ทิ้งโชคลาภใน Spinoff การผูกขาดทางดิจิทัล

ผู้เขียน:Kristen อัปเดต:Dec 25,2024

กรณีที่น่าตกใจเน้นย้ำถึงความเสี่ยงทางการเงินของการซื้อในแอป: มีรายงานว่าเด็กอายุ 17 ปีใช้เงินจำนวน 25,000 ดอลลาร์ไปกับเกมเล่นฟรี Monopoly GO เหตุการณ์นี้เน้นย้ำถึงศักยภาพของการใช้จ่ายที่ไม่สามารถควบคุมได้ ซึ่งขับเคลื่อนโดยไมโครทรานส์แอคชั่น ซึ่งเป็นกลยุทธ์การสร้างรายได้ทั่วไปในอุตสาหกรรมเกม

การใช้จ่ายมากเกินไปของวัยรุ่นไม่ใช่เรื่องโดดเดี่ยว ผู้เล่นรายอื่นได้รายงานการใช้จ่ายในเกมจำนวนมาก โดยมีผู้ใช้รายหนึ่งยอมรับว่าใช้จ่าย 1,000 ดอลลาร์ก่อนที่จะเลิกเล่น ตัวอย่างเหล่านี้แสดงให้เห็นถึงลักษณะที่น่าดึงดูดของไมโครทรานส์แอคชั่นและความสามารถในการเพิ่มการใช้จ่ายอย่างรวดเร็ว

<>

โพสต์ Reddit (ตั้งแต่ถูกลบ) ให้รายละเอียดเกี่ยวกับรายจ่าย 25,000 ดอลลาร์ ซึ่งประกอบด้วยการซื้อ 368 รายการ คำอ้อนวอนของพ่อเลี้ยงเพื่อขอคำแนะนำในการขอเงินคืนเน้นย้ำถึงกระบวนการที่มักจะยากในการขอเงินคืนสำหรับการซื้อในแอปโดยไม่ได้ตั้งใจ ผู้แสดงความคิดเห็นหลายคนตั้งข้อสังเกตว่าข้อกำหนดในการให้บริการของ Related Article: Some Monopoly GO Players Are Getting Free Apology TokensMonopoly GO

โดยทั่วไปกำหนดให้ผู้ใช้รับผิดชอบต่อธุรกรรมทั้งหมด นี่ไม่ใช่เรื่องเฉพาะของ

Monopoly GO; โมเดลฟรีเมียมซึ่งพึ่งพาไมโครทรานส์แอคชั่นอย่างมาก สร้างรายได้นับพันล้านให้กับบริษัทต่างๆ เช่นผู้สร้าง Pokemon TCG Pocket ซึ่งทำรายได้ถึง 208 ล้านดอลลาร์ในเดือนแรก ความขัดแย้งของธุรกรรมย่อยในเกม

กรณี

Monopoly GO

เพิ่มการถกเถียงอย่างต่อเนื่องเกี่ยวกับไมโครทรานส์แอคชั่นในเกม แนวทางปฏิบัตินี้เคยเผชิญกับการวิพากษ์วิจารณ์มาก่อน โดยมีการฟ้องร้องบริษัทอย่าง Take-Two Interactive (มากกว่า

NBA 2K) ซึ่งแสดงให้เห็นถึงความท้าทายทางกฎหมายและความโกรธของผู้บริโภคที่เกี่ยวข้องกับโมเดลไมโครทรานส์แอคชั่นเชิงรุก แม้ว่าคดีนี้อาจไม่ไปถึงศาล แต่ก็ทำหน้าที่เป็นเครื่องเตือนใจที่ชัดเจนถึงความเป็นไปได้ที่จะเกิดความเสียหายทางการเงินอย่างมีนัยสำคัญ ความสามารถในการทำกำไรของไมโครทรานส์แอคชั่นนั้นไม่อาจปฏิเสธได้ Diablo 4

สร้างรายได้จากธุรกรรมขนาดเล็กได้มากกว่า 150 ล้านเหรียญสหรัฐ ประสิทธิภาพของโมเดลนี้อยู่ที่ความสามารถในการกระตุ้นให้เกิดการซื้อเล็กๆ น้อยๆ บ่อยครั้ง แทนที่จะเป็นการซื้อที่ใหญ่ขึ้นและบ่อยครั้งน้อยลง อย่างไรก็ตาม คุณลักษณะเดียวกันนี้มีส่วนทำให้เกิดการวิพากษ์วิจารณ์: ผลสะสมของการซื้อที่ดูเหมือนเล็กน้อยสามารถนำไปสู่การใช้จ่ายที่มากเกินไปได้อย่างง่ายดาย โดยบ่อยครั้งที่ผู้ใช้ไม่ตระหนักถึงผลกระทบทางการเงินอย่างเต็มที่

สถานการณ์ของผู้ใช้ Reddit ตอกย้ำถึงความยากลำบากในการกู้คืนเงินทุนที่ใช้ไปกับการซื้อในแอป สำหรับผู้เล่น สิ่งนี้ทำหน้าที่เป็นเครื่องเตือนใจเกี่ยวกับศักยภาพในการใช้จ่ายอย่างรวดเร็วและสำคัญในเกมที่ใช้ระบบไมโครทรานส์แอคชั่น