Trang chủ > Tin tức > Game thủ tuổi teen đánh rơi vận may trong vòng quay độc quyền kỹ thuật số

Game thủ tuổi teen đánh rơi vận may trong vòng quay độc quyền kỹ thuật số

Tác giả:Kristen Cập nhật:Dec 25,2024

Một trường hợp gây sốc nêu bật những rủi ro tài chính khi mua hàng trong ứng dụng: một thanh niên 17 tuổi được cho là đã chi 25.000 USD đáng kinh ngạc cho trò chơi miễn phí Monopoly GO. Sự cố này nhấn mạnh khả năng chi tiêu không được kiểm soát do các giao dịch vi mô, một chiến lược kiếm tiền phổ biến trong ngành trò chơi.

Việc chi tiêu quá mức của thiếu niên không phải là trường hợp cá biệt. Những người chơi khác đã báo cáo những khoản chi tiêu đáng kể trong trò chơi, trong đó một người dùng thừa nhận đã chi 1.000 USD trước khi bỏ cuộc. Những ví dụ này chứng minh tính chất gây nghiện của các giao dịch vi mô và khả năng chi tiêu tăng nhanh chóng của chúng.

Related Article: Some Monopoly GO Players Are Getting Free Apology Tokens

Một bài đăng trên Reddit (kể từ khi bị xóa) đã nêu chi tiết khoản chi 25.000 USD, bao gồm 368 giao dịch mua riêng lẻ. Lời cầu xin của cha mẹ kế để xin lời khuyên về cách lấy lại tiền nêu bật quy trình thường khó khăn để được hoàn lại tiền cho các giao dịch mua hàng trong ứng dụng không chủ ý. Nhiều người bình luận lưu ý rằng điều khoản dịch vụ của Monopoly GO thường yêu cầu người dùng chịu trách nhiệm về tất cả các giao dịch. Đây không phải là trường hợp duy nhất của Monopoly GO; mô hình freemium, phụ thuộc nhiều vào các giao dịch vi mô, đã tạo ra hàng tỷ USD cho các công ty như những công ty tạo ra Pokemon TCG Pocket, thu về 208 triệu USD trong tháng đầu tiên.

Tranh cãi về các giao dịch vi mô trong trò chơi

Vụ Monopoly GO làm tăng thêm cuộc tranh luận đang diễn ra xung quanh các giao dịch vi mô trong trò chơi. Hoạt động này đã vấp phải sự chỉ trích trước đây, với các vụ kiện chống lại các công ty như Take-Two Interactive (trên NBA 2K) thể hiện những thách thức pháp lý và sự tức giận của người tiêu dùng liên quan đến các mô hình giao dịch vi mô mang tính hung hãn. Mặc dù trường hợp cụ thể này có thể không được đưa ra tòa nhưng nó đóng vai trò như một lời nhắc nhở rõ ràng về khả năng gây tổn hại tài chính đáng kể.

Lợi nhuận của các giao dịch vi mô là không thể phủ nhận; Ví dụ: Diablo 4 đã tạo ra hơn 150 triệu đô la doanh thu giao dịch vi mô. Hiệu quả của mô hình này nằm ở khả năng khuyến khích mua sắm nhỏ, thường xuyên thay vì mua sắm lớn, ít thường xuyên hơn. Tuy nhiên, chính tính năng này cũng góp phần gây ra những lời chỉ trích: tác động tích lũy của những giao dịch mua hàng tưởng chừng như nhỏ nhặt có thể rất lớn và dễ dẫn đến chi tiêu quá mức mà người dùng thường không nhận thức đầy đủ về những tác động tài chính.

Trường hợp của người dùng Reddit nhấn mạnh sự khó khăn trong việc lấy lại số tiền đã chi cho mua hàng trong ứng dụng. Đối với người chơi, đây là câu chuyện cảnh báo về khả năng chi tiêu nhanh chóng và đáng kể trong các trò chơi sử dụng hệ thống giao dịch vi mô.