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ティーンゲーマーがデジタルモノポリーのスピンオフで幸運を落とす

著者:Kristen アップデート:Dec 25,2024

衝撃的な事件は、アプリ内購入の経済的リスクを浮き彫りにしています。伝えられるところによると、17 歳の少年が無料プレイ ゲーム Monopoly GO に 25,000 ドルという驚異的な金額を費やしたとのことです。 この事件は、ゲーム業界の一般的な収益化戦略であるマイクロトランザクションによって制御されない支出が行われる可能性を浮き彫りにしました。

ティーンエイジャーの過剰な浪費は、孤立した事件ではありません。 他のプレイヤーもゲーム内で多額の支出を報告しており、あるユーザーは終了する前に 1,000 ドルを費やしたことを認めています。 これらの例は、マイクロトランザクションの中毒性と、支出を急速に拡大する能力を示しています。

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Reddit の投稿 (削除済み) には、368 件の個別の購入からなる 25,000 ドルの支出が詳しく記載されていました。 資金を回収するためのアドバイスを求める義理の親の嘆願は、意図しないアプリ内購入の払い戻しを得るという困難なプロセスを浮き彫りにしている。 多くのコメント投稿者は、Monopoly GO の利用規約は通常、ユーザーにすべての取引に対する責任を負わせていると指摘しました。 これは Monopoly GO に特有のものではありません。このフリーミアム モデルは少額取引に大きく依存しており、ポケモン TCG ポケット の作成者のような企業に数十億ドルをもたらし、最初の月に 2 億 800 万ドルを集めました。

ゲーム内マイクロトランザクションに関する論争

Monopoly GO 事件は、ゲーム内マイクロトランザクションをめぐる進行中の議論にさらに拍車をかけています。 この慣行は以前にも批判にさらされており、Take-Two Interactiveのような企業に対する訴訟(NBA 2Kを巡る)で、攻撃的なマイクロトランザクションモデルに伴う法的課題と消費者の怒りが明らかになった。この特定の訴訟は法廷に持ち込まれることはないかもしれないが、重大な経済的損害の可能性をはっきりと思い出させるものとなる。

マイクロトランザクションの収益性は否定できません。たとえば、Diablo 4 は、1 億 5,000 万ドルを超えるマイクロトランザクション収益を生み出しました。このモデルの有効性は、大規模で頻度の低い購入ではなく、小規模で頻繁な購入を促進できることにあります。 しかし、この同じ機能が批判の一因となっています。一見少額の購入の累積効果は大きく、ユーザーが経済的な影響を十分に認識しないまま、簡単に過剰な支出につながる可能性があります。

Reddit ユーザーの状況は、アプリ内購入に費やした資金を回収することが難しいことを浮き彫りにしています。 プレイヤーにとって、これはマイクロトランザクション システムを採用したゲームで急速かつ多額の支出が発生する可能性についての警告として機能します。