Rumah > Berita > Pemain Remaja Mengurangkan Rezeki pada Spinoff Monopoli Digital

Pemain Remaja Mengurangkan Rezeki pada Spinoff Monopoli Digital

Pengarang:Kristen Kemas kini:Dec 25,2024

Satu kes yang mengejutkan menyerlahkan risiko kewangan pembelian dalam apl: seorang remaja berusia 17 tahun dilaporkan membelanjakan $25,000 yang mengejutkan untuk permainan percuma Monopoli GO. Insiden ini menekankan potensi perbelanjaan tidak terkawal yang didorong oleh transaksi mikro, strategi pengewangan biasa dalam industri permainan.

Perbelanjaan berlebihan remaja itu bukanlah kejadian terpencil. Pemain lain telah melaporkan perbelanjaan dalam permainan yang ketara, dengan seorang pengguna mengaku membelanjakan $1,000 sebelum berhenti. Contoh ini menunjukkan sifat ketagihan transaksi mikro dan keupayaannya untuk meningkatkan perbelanjaan dengan cepat.

Related Article: Some Monopoly GO Players Are Getting Free Apology Tokens

Siaran Reddit (sejak dipadamkan) memperincikan perbelanjaan $25,000, terdiri daripada 368 pembelian individu. Rayuan ibu bapa tiri untuk mendapatkan nasihat tentang memulihkan dana menyerlahkan proses yang sering sukar untuk mendapatkan bayaran balik untuk pembelian dalam apl yang tidak disengajakan. Ramai pengulas menyatakan bahawa syarat perkhidmatan Monopoli GO lazimnya menyebabkan pengguna bertanggungjawab untuk semua transaksi. Ini bukan unik untuk Monopoli GO; model freemium, yang sangat bergantung pada transaksi mikro, telah menjana berbilion-bilion untuk syarikat seperti pencipta Pokemon TCG Pocket, yang meraih $208 juta pada bulan pertamanya.

Kontroversi Transaksi Mikro Dalam Permainan

Kes Monopoli GO menambah kepada perdebatan berterusan mengenai transaksi mikro dalam permainan. Amalan ini telah menghadapi kritikan sebelum ini, dengan tindakan undang-undang terhadap syarikat seperti Take-Two Interactive (melebihi NBA 2K) yang menunjukkan cabaran undang-undang dan kemarahan pengguna yang dikaitkan dengan model mikrotransaksi yang agresif. Walaupun kes tertentu ini mungkin tidak sampai ke mahkamah, ia berfungsi sebagai peringatan yang jelas tentang potensi kemudaratan kewangan yang ketara.

Keuntungan transaksi mikro tidak dapat dinafikan; Diablo 4, contohnya, menjana lebih $150 juta hasil transaksi mikro. Keberkesanan model ini terletak pada keupayaannya untuk menggalakkan pembelian yang kecil dan kerap berbanding pembelian yang lebih besar dan kurang kerap. Walau bagaimanapun, ciri yang sama ini menyumbang kepada kritikan: kesan kumulatif pembelian yang kelihatan kecil boleh menjadi besar dan mudah membawa kepada perbelanjaan yang berlebihan, selalunya tanpa pengguna menyedari sepenuhnya implikasi kewangan.

Situasi pengguna Reddit menekankan kesukaran untuk mendapatkan semula dana yang dibelanjakan untuk pembelian dalam apl. Bagi pemain, ini berfungsi sebagai kisah amaran tentang potensi perbelanjaan yang pantas dan ketara dalam permainan yang menggunakan sistem mikrotransaksi.