
Бывший исполнительный продюсер Dragon Age Марк Даррах раскрыл, что EA и BioWare оказывали недостаточную поддержку его команде на ранних этапах разработки Dragon Age: The Veilguard.
Ветеран разработки откровенно поделился insights о внутренних проблемах BioWare в недавнем видео на YouTube, особенно сосредоточившись на 2017 годе — том, который он описывает как «самый переломный год в истории BioWare». Его рассказ связывает трудности разработки последней части Dragon Age с последствиями провального запуска Mass Effect: Andromeda.
История начинается в конце 2016 года, когда Дарраха перевели для помощи в финальной фазе разработки Andromeda. Он вспоминает, что команда Dragon Age чувствовала себя «брошенной» и не имела «практически никакой институциональной поддержки» в тот период. Хотя целью было высвободить ресурсы после завершения Andromeda, эта стратегия в конечном итоге оказалась неудачной.
«Это создало первый случай разрыва преемственности руководства в BioWare, — объяснил Даррах. — Переход руководителей проектов между играми в процессе разработки создает огромный риск. Хотя влияние Andromeda на Dragon Age было ограниченным, оно установило опасный прецедент».
После разочаровывающего запуска Andromeda в марте 2017 года BioWare столкнулась с дополнительными challenges, адаптируясь к новой системе надзора со стороны EA — руководству, которое Даррах описывает как «чрезвычайно вовлеченное» в процессы разработки. Новые менеджеры EA в студии не проявляли интереса к продолжению франшизы Mass Effect, но Dragon Age по-прежнему struggling to обеспечить необходимые ресурсы.
Когда Даррах напрямую высказал свои опасения руководителям EA Эндрю Уилсону и Патрику Сёдерлунду, он получил устные заверения о важности Dragon Age. Лето 2017 года принесло два значительных события: минимальное выделение ресурсов для поддержания работы студии и неожиданное объявление о возвращении Кейси Хадсона — решение, принятое без консультаций со вторым лицом в BioWare.
«Как второму по старшинству руководителю студии, мне было глубоко неуважительно полностью исключать из этого процесса принятия решений, — заявил Даррах. — Хотя мое мнение, вероятно, не изменило бы исход, само исключение красноречиво говорило обо всём».
Растущее подозрение Дарраха, что BioWare переключится на разработку Anthem, изначально было отвергнуто руководством EA, которое пообещало продолжать поддержку Dragon Age. «История показала, что эти заверения ничего не значили», — с сожалением отметил он.
Растущая focus EA на Anthem в течение 2019 года steadily истощала ресурсы того, что станет The Veilguard, вынуждая вносить фундаментальные изменения в дизайн. Даррах описывает, как его доверие было «систематически подорвано» в этот период, поскольку обязательства не выполнялись.
Несмотря на запуск с признанием критиков в конце 2024 года (включая нашу оценку 9/10), EA впоследствии охарактеризовала The Veilguard как коммерчески разочаровывающую — утверждение, которое бывшие разработчики оспорили, отстаивая философию разработки Larian Studios.
Недавний сдвиг в сторону разработки Mass Effect 5 culminated в значительных увольнениях команды Dragon Age в прошлом январе, ознаменовав еще одну бурную главу для фэнтези-франшизы BioWare.
Слухи о Switch 2 предполагают «Лето Switch 2» в следующем году
As of recent reports, Devolver Digital—the publisher behind Gone Home, Outer Wilds, and Balances—has announced a significant restructuring at Bend Studio, the developer best known for the Sydney series and The Last of Us Part I (a remake). While the official statement from Devolver Digital confirms that Bend Studio has undergone a workforce reduction, the company has not disclosed specific details about the exact number of layoffs. The move comes amid a broader shift in the studio’s direction. Devolver Digital stated that Bend Studio is "transitioning" into a new phase, focusing on "exploring new opportunities and creative directions" beyond its current projects. However, the nature of the next project remains officially unknown, with no details provided about its genre, platform, or timeline. This development has sparked speculation across the gaming community, especially given Bend Studio’s strong reputation for narrative-driven, emotionally resonant experiences. Fans are concerned about the future of the studio’s creative vision, particularly since it has not previously been involved in major franchise reboots or sequels. In summary: Bend Studio has cut jobs as part of a restructuring. The studio is shifting focus to an unknown new project. Devolver Digital confirmed the change but did not reveal specifics about the next game. The transition marks a potential evolution in Bend Studio’s identity, but its future remains uncertain. For now, the gaming world waits for more clarity—though if history is any guide, Bend Studio may be laying the groundwork for something ambitious, even if it’s not yet ready to share.
Roblox Forsakencess Screces Lier Lier [Обновлено] (2025)
Mar 17,2025
Roblox Ограниченные коды пользовательского контента представлены в январе 2025 года
Jan 06,2025
Stardew Valley: Полное руководство по зачарованию и ковке оружия
Jan 07,2025
Pokémon TCG Pocket: устранение ошибки 102
Jan 08,2025
Бесплатный пожарный персонажи 2025: Ultimate Guide
Feb 20,2025
Blood Strike — все рабочие коды активации, январь 2025 г.
Jan 08,2025
Roblox: Коды RIVALS (январь 2025 г.)
Jan 07,2025
Blue Archive Представляет мартовское киберновогоднее мероприятие
Dec 19,2024
Delta Force: Полное руководство по всем миссиям кампании
Apr 09,2025
Cyber Quest: участвуйте в захватывающих карточных битвах на Android
Dec 19,2024
A Simple Life with My Unobtrusive Sister
Повседневный / 392.30M
Обновлять: Mar 27,2025
Corrupting the Universe [v3.0]
Повседневный / 486.00M
Обновлять: Dec 17,2024
Ben 10 A day with Gwen
Повседневный / 47.41M
Обновлять: Feb 24,2025
Random fap scene
Oniga Town of the Dead
Cute Reapers in my Room Android
A Wife And Mother
Permit Deny
My School Is A Harem
Utouto Suyasuya