Дом > Новости > Экс-глава BioWare раскритиковал EA за отношение к Dragon Age

Экс-глава BioWare раскритиковал EA за отношение к Dragon Age

Автор:Kristen Обновлять:Oct 20,2025

Mark Darrah Reflects on EA

Бывший исполнительный продюсер Dragon Age Марк Даррах раскрыл, что EA и BioWare оказывали недостаточную поддержку его команде на ранних этапах разработки Dragon Age: The Veilguard.

Проблемный график разработки

Ветеран разработки откровенно поделился insights о внутренних проблемах BioWare в недавнем видео на YouTube, особенно сосредоточившись на 2017 годе — том, который он описывает как «самый переломный год в истории BioWare». Его рассказ связывает трудности разработки последней части Dragon Age с последствиями провального запуска Mass Effect: Andromeda.

Play

История начинается в конце 2016 года, когда Дарраха перевели для помощи в финальной фазе разработки Andromeda. Он вспоминает, что команда Dragon Age чувствовала себя «брошенной» и не имела «практически никакой институциональной поддержки» в тот период. Хотя целью было высвободить ресурсы после завершения Andromeda, эта стратегия в конечном итоге оказалась неудачной.

«Это создало первый случай разрыва преемственности руководства в BioWare, — объяснил Даррах. — Переход руководителей проектов между играми в процессе разработки создает огромный риск. Хотя влияние Andromeda на Dragon Age было ограниченным, оно установило опасный прецедент».

После разочаровывающего запуска Andromeda в марте 2017 года BioWare столкнулась с дополнительными challenges, адаптируясь к новой системе надзора со стороны EA — руководству, которое Даррах описывает как «чрезвычайно вовлеченное» в процессы разработки. Новые менеджеры EA в студии не проявляли интереса к продолжению франшизы Mass Effect, но Dragon Age по-прежнему struggling to обеспечить необходимые ресурсы.

Нарушенные обещания и меняющиеся приоритеты

Когда Даррах напрямую высказал свои опасения руководителям EA Эндрю Уилсону и Патрику Сёдерлунду, он получил устные заверения о важности Dragon Age. Лето 2017 года принесло два значительных события: минимальное выделение ресурсов для поддержания работы студии и неожиданное объявление о возвращении Кейси Хадсона — решение, принятое без консультаций со вторым лицом в BioWare.

«Как второму по старшинству руководителю студии, мне было глубоко неуважительно полностью исключать из этого процесса принятия решений, — заявил Даррах. — Хотя мое мнение, вероятно, не изменило бы исход, само исключение красноречиво говорило обо всём».

Растущее подозрение Дарраха, что BioWare переключится на разработку Anthem, изначально было отвергнуто руководством EA, которое пообещало продолжать поддержку Dragon Age. «История показала, что эти заверения ничего не значили», — с сожалением отметил он.

Эффект Anthem

Растущая focus EA на Anthem в течение 2019 года steadily истощала ресурсы того, что станет The Veilguard, вынуждая вносить фундаментальные изменения в дизайн. Даррах описывает, как его доверие было «систематически подорвано» в этот период, поскольку обязательства не выполнялись.

Несмотря на запуск с признанием критиков в конце 2024 года (включая нашу оценку 9/10), EA впоследствии охарактеризовала The Veilguard как коммерчески разочаровывающую — утверждение, которое бывшие разработчики оспорили, отстаивая философию разработки Larian Studios.

Недавний сдвиг в сторону разработки Mass Effect 5 culminated в значительных увольнениях команды Dragon Age в прошлом январе, ознаменовав еще одну бурную главу для фэнтези-франшизы BioWare.