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전 바이오웨어 수장, '드래곤 에이지' 처우 놓고 EA 강력 비판

작가:Kristen 업데이트:Oct 20,2025

Mark Darrah Reflects on EA

드래곤 에이지 수석 프로듀서 Mark Darrah가 드래곤 에이지: 베일가드의 초기 개발 단계 동안 EA와 BioWare가 그의 팀에 충분한 지원을 제공하지 않았다고 밝혔습니다.

난항을 겪은 개발 타임라인

이 베테랑 개발자는 최근 YouTube 영상을 통해 BioWare의 내부적 도전 과제에 대한 솔직한 통찰을 공유했으며, 특히 그가 "BioWare 역사상 가장 중요한 해"라고 설명하는 2017년에 주목했습니다. 그의 설명은 최근 드래곤 에이지 시리즈의 개발 난관과 매스 이펙트: 안드로메다의 문제重重的 출시 이후 영향을 연결짓습니다.

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이 이야기는 2016년 말 Darrah가 안드로메다의 최종 개발 단계를 지원하기 위해 재배치되었을 때 시작됩니다. 그는 이 기간 동안 드래곤 에이지 팀이 "버려졌다"는 느낌을 받았으며 "사실상 제도적인 지원이 전혀 없었다"고 회상합니다. 안드로메다 완료 후 자원을 확보하려는 의도였지만, 이 전략은 결국 성공하지 못했습니다.

"이는 BioWare에서 리더십의 연속성이 처음으로 단절된 사례를 만들었습니다."라고 Darrah는 설명했습니다. "개발이 진행되는 동안 프로젝트 리더들이 타임라인 사이를 오가는 것은 엄청난 위험을 초래합니다. 안드로메다드래곤 에이지에 미친 영향은 제한적이었지만, 이는 위험한 선례를 만들었습니다."

2017년 3월 안드로메다의 실망스러운 출시 이후, BioWare는 EA의 새로운 감독 구조—Darrah가 개발 과정에 "집중적으로 직접 관여하는" 리더십이라고 설명함—에 적응하는 추가적인 도전 과제에 직면했습니다. 스튜디오의 새 EA 관리자들은 매스 이펙트 프랜차이즈를 계속하는 데 거의 관심을 보이지 않았고, 드래곤 에이지는 여전히 필요한 자원을 확보하기 위해 고군분투했습니다.

지켜지지 않은 약속과 변화하는 우선순위

Darrah가 EA 최고 경영자 Andrew Wilson과 Patrick Söderlund에게 직접 우려를 제기했을 때, 그는 드래곤 에이지의 중요성에 대한 구두적인 재확인을 받았습니다. 2017년 여름은 두 가지 중요한 발전을 가져왔습니다: 스튜디오 운영을 유지하기 위한 최소한의 자원 배분, 그리고 BioWare의 2인자와 상의 없이 이루어진 Casey Hudson의 복귀를 놀랍게도 발표한 것입니다.

"스튜디오에서 두 번째로 높은 선임 리더로서 이 결정 과정에서 완전히 배제된 것은 심각한 무례함을 보여주었습니다."라고 Darrah는 진술했습니다. "비록 제 의견이 결과를 바꾸지 못했을지라도, 배제 자체가 많은 것을 말해주었습니다."

Darrah가 BioWare가 안섬 개발로 방향을 전환할 것이라는 점점 커지는 의심은 처음에는 EA 리더십에 의해 일축되었으며, 그들은 드래곤 에이지에 대한 지속적인 지원을 약속했습니다. "역사는 그런 보장들이 아무 의미 없었다는 것을 보여줍니다."라고 그는 씁쓸하게 언급했습니다.

안섬의 영향

2019년을 통해 EA의 안섬에 대한 집중이 점차 강화되면서, 결국 베일가드가 될 프로젝트로부터 자원이 지속적으로 빠져나가 근본적인 설계 변경을 강요당했습니다. Darrah는 이 기간 동안 약속이 지케지지 않으면서 자신의 신뢰가 "체계적으로 침식되었다"고 설명합니다.

2024년 말 비평적인 찬사를 받으며 출시되었음에도 불구하고(저희의 9/10 리뷰 포함), EA는 이후 베일가드를 상업적으로 기대에 미치지 못한 작품으로 규정했는데, 이는 전 개발자들이 Larian Studios의 개발 철학을 옹호하며 반론을 제기한 주장입니다.

매스 이펙트 5 개발을 위한 최근 전환은 지난 1월 드래곤 에이지 팀의 상당한 감원으로 절정에 달하며, BioWare의 판타지 프랜차이즈에 또 다른 격동의 장을 기록했습니다.