
前《龙腾世纪》执行制作人马克·达拉透露,在《龙腾世纪:影障守护者》早期开发阶段,艺电公司和BioWare为其团队提供的支持严重不足。
这位资深开发者近期通过YouTube视频坦率分享了BioWare内部面临的挑战,特别聚焦于2017年——他称之为“BioWare历史上最具决定性的一年”。他的叙述将最新《龙腾世纪》系列的开发困境与《质量效应:仙女座》灾难性发售的余波联系起来。
故事始于2016年末,当时达拉被调任协助《仙女座》最终开发阶段。他回忆道,《龙腾世纪》团队在此期间感到“被抛弃”,几乎得不到任何机构支持。尽管本意是在《仙女座》完成后释放资源,但这一策略最终被证明是失败的。
“这造成了BioWare首次出现领导层断档,”达拉解释道,“在项目持续开发期间让负责人跨作品流动会带来巨大风险。虽然《仙女座》对《龙腾世纪》的影响有限,但此举开创了危险的先例。”
随着《仙女座》在2017年3月令人失望的发售,BioWare在适应艺电新监管体系时面临额外挑战——达拉形容该体系领导层对开发流程“事无巨细地干预”。工作室的新任艺电经理对延续《质量效应》系列兴趣寥寥,而《龙腾世纪》仍难以获得必要资源。
当达拉直接向艺电高管安德鲁·威尔逊和帕特里克·索德伦提出担忧时,他得到了关于《龙腾世纪》重要性的口头保证。2017年夏天发生两件大事:仅获得维持工作室运营的最低资源分配,以及凯西·哈德森突然宣布回归——这项决定竟未征询BioWare二把手的意见。
“作为工作室第二资深的领导者,被完全排除在此决策过程之外显露出极度不尊重,”达拉声明,“尽管我的意见可能不会改变结果,但排除行为本身已说明一切。”
达拉日益怀疑BioWare将转向《圣歌》开发,但艺电领导层最初否认了这点,并承诺继续支持《龙腾世纪》。“历史证明那些保证毫无意义,”他痛惜地指出。
艺电在2019年对《圣歌》的日益专注持续吞噬着后来定名为《影障守护者》的项目资源,迫使团队进行根本性的设计修改。达拉表示在此期间自己的信任感被“系统性侵蚀”,因为承诺均未兑现。
尽管游戏在2024年末获得评论界盛赞(包括我们给出的9/10评分),艺电随后仍宣称《影障守护者》商业表现未达预期——前开发人员对此提出异议,同时倡导拉瑞安工作室的开发理念。
随着近期开发重心转向《质量效应5》,BioWare在今年1月对《龙腾世纪》团队进行大幅裁员,为这家工作室的奇幻系列篇章再添波澜。
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