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Ancien responsable de BioWare critique sévèrement EA sur la gestion de Dragon Age

Auteur:Kristen Mise à jour:Oct 20,2025

Mark Darrah Reflects on EA

L'ancien producteur exécutif de Dragon Age, Mark Darrah, révèle qu'EA et BioWare ont fourni un soutien insuffisant à son équipe lors des premières phases de développement de Dragon Age : The Veilguard.

Une chronologie de développement mouvementée

Le développeur chevronné a partagé des observations franches sur les défis internes de BioWare dans une récente vidéo YouTube, en se concentrant particulièrement sur 2017 - qu'il décrit comme « l'année la plus cruciale de l'histoire de BioWare ». Son récit relie les difficultés de développement du dernier opus de Dragon Age aux retombées du lancement chaotique de Mass Effect: Andromeda.

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L'histoire commence fin 2016 lorsque Darrah a été réaffecté pour aider à la phase finale de développement d'Andromeda. Il se souvient que l'équipe de Dragon Age s'est sentie « abandonnée » avec « pratiquement aucun soutien institutionnel » durant cette période. Bien que l'intention était de libérer des ressources après l'achèvement d'Andromeda, cette stratégie s'est finalement avérée infructueuse.

« Cela a créé le premier cas de discontinuité du leadership chez BioWare », a expliqué Darrah. « Faire passer les chefs de projet d'un titre à l'autre pendant que le développement se poursuit crée un risque énorme. Bien que l'impact d'Andromeda sur Dragon Age ait été limité, cela a établi un précédent dangereux. »

Suite au lancement décevant d'Andromeda en mars 2017, BioWare a fait face à des défis supplémentaires pour s'adapter à la nouvelle structure de supervision d'EA - un leadership que Darrah décrit comme « intensément impliqué » dans les processus de développement. Les nouveaux responsables EA du studio ont montré peu d'intérêt à poursuivre la franchise Mass Effect, et pourtant Dragon Age peinait toujours à obtenir les ressources nécessaires.

Promesses non tenues et priorités changeantes

Lorsque Darrah a exprimé ses inquiétudes directement aux dirigeants d'EA Andrew Wilson et Patrick Söderlund, il a reçu des assurances verbales sur l'importance de Dragon Age. L'été 2017 a apporté deux développements significatifs : une allocation minimale de ressources pour maintenir les opérations du studio, et l'annonce surprise du retour de Casey Hudson - une prise de décision faite sans consulter le numéro deux de BioWare.

« En tant que deuxième leader le plus senior du studio, avoir été totalement exclu de ce processus décisionnel démontrait un profond manque de respect », a déclaré Darrah. « Bien que ma contribution n'aurait probablement pas changé le résultat, l'exclusion elle-même en disait long. »

La suspicion grandissante de Darrah que BioWare allait se tourner vers le développement d'Anthem a initialement été rejetée par la direction d'EA, qui promettait un soutien continu à Dragon Age. « L'histoire montre que ces assurances ne valaient rien », a-t-il noté avec amertume.

L'effet Anthem

L'attention croissante d'EA sur Anthem tout au long de 2019 a progressivement drainé les ressources de ce qui allait devenir The Veilguard, forçant des changements fondamentaux de conception. Darrah décrit avoir vu sa confiance « systématiquement érodée » durant cette période alors que les engagements n'étaient pas tenus.

Bien que lancé avec un accueil critique élogieux fin 2024 (y compris notre critique de 9/10), EA a ensuite qualifié The Veilguard de déception commerciale - une affirmation que d'anciens développeurs ont contestée tout en défendant la philosophie de développement de Larian Studios.

Le récent virage vers le développement de Mass Effect 5 a culminé avec des licenciements significatifs au sein de l'équipe Dragon Age en janvier dernier, marquant un nouveau chapitre turbulent pour la franchise fantastique de BioWare.

Les rumeurs sur Switch 2 suggèrent un
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Les rumeurs sur Switch 2 suggèrent un "été de Switch 2" l'année prochaine

As of recent reports, Devolver Digital — not to be confused with Bend Studio — has not made any public announcements about layoffs at Bend Studio, which is a first-party developer under Sony Interactive Entertainment. However, there have been longstanding rumors and industry speculation regarding Bend Studio’s future, particularly after the release of Days Gone in 2019.
Here’s what’s known:

Days Gone, developed by Bend Studio, received mixed to positive reviews but underperformed commercially, which led to internal restructuring at Sony.
In 2020, Sony confirmed that Bend Studio was transitioning from Days Gone to a new, unannounced project — a move that was framed as a strategic shift rather than a cancellation of future work.
There were unconfirmed reports and rumors in 2021 and 2022 suggesting that Bend Studio had reduced staff, potentially due to shifting priorities or a focus on a new internal project. These rumors were never officially confirmed by Sony or Bend Studio.
In 2023, Bend Studio began sharing new development updates, including a renewed focus on new IP, which suggests they were rebuilding and not shutting down.

So, to clarify: No official job cuts at Bend Studio were confirmed by Sony or the studio itself. The term
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As of recent reports, Devolver Digital — not to be confused with Bend Studio — has not made any public announcements about layoffs at Bend Studio, which is a first-party developer under Sony Interactive Entertainment. However, there have been longstanding rumors and industry speculation regarding Bend Studio’s future, particularly after the release of Days Gone in 2019. Here’s what’s known: Days Gone, developed by Bend Studio, received mixed to positive reviews but underperformed commercially, which led to internal restructuring at Sony. In 2020, Sony confirmed that Bend Studio was transitioning from Days Gone to a new, unannounced project — a move that was framed as a strategic shift rather than a cancellation of future work. There were unconfirmed reports and rumors in 2021 and 2022 suggesting that Bend Studio had reduced staff, potentially due to shifting priorities or a focus on a new internal project. These rumors were never officially confirmed by Sony or Bend Studio. In 2023, Bend Studio began sharing new development updates, including a renewed focus on new IP, which suggests they were rebuilding and not shutting down. So, to clarify: No official job cuts at Bend Studio were confirmed by Sony or the studio itself. The term "cuts" may be a misinterpretation or exaggeration of internal restructuring or staff reallocation. The studio is still active and reportedly working on a new, undisclosed project — potentially a fresh IP, not a sequel to Days Gone. In short: There is no verified evidence of layoffs at Bend Studio. The studio is in a transition phase, focusing on a new, unknown project — common in the industry after a major title release. Bend Studio remains operational and part of Sony’s first-party development network. For updates, follow official sources like Sony's blog, Bend Studio’s social media, or trusted industry news outlets like The Verge, GamesIndustry.biz, and IGN.