
前《闇龍紀元》執行製作人 Mark Darrah 揭露,在《闇龍紀元:障幕守護者》早期開發階段,美商藝電(EA)與 BioWare 對其團隊提供的支援嚴重不足。
這位資深開發者近期在YouTube影片中坦率分享了 BioWare 的內部困境,特別聚焦於2017年——他稱之為「BioWare 歷史上最關鍵的一年」。他的陳述將最新《闇龍紀元》系列的開發困境與《質量效應:仙女座》問題重重的發售所帶來的餘波聯繫起來。
故事始於2016年底,當時 Darrah 被調派協助《仙女座》的最終開發階段。他回憶道,《闇龍紀元》團隊在此期間感覺被「遺棄」,幾乎沒有任何來自公司的支援。雖然原意是在《仙女座》完成後釋出資源,但此策略最終被證明並不成功。
「這造成了 BioWare 首次出現領導連續性的中斷,」Darrah 解釋道。「在開發持續進行時讓專案負責人在不同遊戲間調動,會產生巨大的風險。雖然《仙女座》對《闇龍紀元》的影響有限,但它開創了一個危險的先例。」
隨著《仙女座》在2017年3月令人失望地發售後,BioWare 面臨著適應 EA 新監督結構的額外挑戰——Darrah 形容這種領導層對開發過程是「高度親力親為」的。工作室來自 EA 的新經理們對延續《質量效應》系列表現出極少興趣,然而《闇龍紀元》仍難以獲得必要的資源。
當 Darrah 直接向 EA 高層 Andrew Wilson 與 Patrick Söderlund 提出疑慮時,他得到了關於《闇龍紀元》重要性的口頭保證。2017年夏天帶來了兩個重大發展:僅分配極少資源以維持工作室運作,以及 Casey Hudson 回歸的意外宣布——這項決定並未諮詢 BioWare 的二號人物。
「作為工作室資歷第二深的領導者,被完全排除在這個決策過程之外,顯示了極大的不尊重,」Darrah 聲明。「雖然我的意見很可能不會改變結果,但這種排擠本身已說明了一切。」
Darrah 日益懷疑 BioWare 將轉向開發《冒險聖歌》,起初遭到 EA 領導層否認,他們承諾會持續支援《闇龍紀元》。「歷史證明那些保證毫無意義,」他無奈地指出。
直到2019年,EA 對《冒險聖歌》日益增加的關注,持續地從後來成為《障幕守護者》的專案中汲取資源,迫使進行根本性的設計變更。Darrah 描述,在此期間,隨著承諾未能兌現,他的信任被「系統性地侵蝕」。
儘管遊戲在2024年底發售後獲得評論界的高度讚譽(包括我們給出的9/10評價),EA 隨後卻將《障幕守護者》描述為商業表現未達預期——這項說法遭到前任開發者們的反駁,同時他們也倡導 Larian Studios 的開發理念。
近期轉向開發《質量效應5》的趨勢,最終導致《闇龍紀元》團隊在今年一月進行大規模裁員,為 BioWare 的奇幻系列寫下了另一個動盪的篇章。
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