Dom > Aktualności > Xbox, Nintendo przyczyna kariery Shuhei Yoshida

Xbox, Nintendo przyczyna kariery Shuhei Yoshida

Autor:Kristen Aktualizacja:Apr 20,2025

Shuhei Yoshida, były prezes Worldwide Studios w Sony Interactive Entertainment, niedawno podzielił się jednymi z najbardziej nerwowych momentów swojej kariery w PlayStation w wywiadzie dla Minnmax. Jeden z tych momentów pojawił się, gdy Microsoft wydał Xbox 360 na rok przed PlayStation 3, pozwalając potencjalnym klientom Sony zagrożone brakiem gier w następnej generacji. Yoshida opisał to jako „bardzo, bardzo przerażające”.

Jednak moment, w którym naprawdę zszokowana Yoshida miała miejsce, gdy Nintendo ogłosił, że Monster Hunter 4 będzie wyłączny dla Nintendo 3DS. To ogłoszenie było całkowitą niespodzianką dla Yoshidy, zwłaszcza biorąc pod uwagę ogromny sukces franczyzy na PlayStation Portable, gdzie cieszył się dwoma ekskluzywnymi tytułami. Aby dodać zniewagę do kontuzji, Nintendo drastycznie obniżyła cenę 3DS o 100 USD, pozycjonując ją znacznie tańszą niż Playstation Vita. W tym czasie zarówno 3DS, jak i Vita wyceniono na 250 USD, ale spadek ceny sprawił, że 3DS był znacznie bardziej atrakcyjny dla konsumentów.

Monster Hunter 4 wystrzeliwał wyłącznie na Nintendo 3DS w 2013 roku. Ultimate uruchomił rok później.

Monster Hunter 4 wystrzeliwał wyłącznie na Nintendo 3DS w 2013 roku. Ultimate uruchomił rok później.

Yoshida opowiedział o swojej reakcji na ogłoszenie: „Po uruchomieniu zarówno Nintendo 3DS, jak i Vita wynosiły 250 USD, ale spadły 100 $. Pomyślałem:„ O mój Boże ”. I [wtedy] ogłosili największą grę… Największą grą na PSP był Monster Hunter. I ta gra pojawi się w Nintendo 3DS. Byłem jak„ Och, nie. ”. To był największy szok ”.

Yoshida przeszedł na emeryturę z Sony w styczniu po ponad trzydziestu latach w firmie, gdzie stał się ukochaną postacią i publiczną twarzą marki PlayStation. Jego odejście pozwoliło mu podzielić się wcześniej nieopowiedzianymi historiami i spostrzeżeniami, w tym jego przemyślenia na temat dążenia Sony w kierunku gier serwisowych na żywo i jego perspektywy na temat potencjału remake'u lub kontynuacji kultowego klasycznego Bloodborne .