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Xbox, Nintendo Causa la carriera di Shuhei Yoshida paure

Autore:Kristen Aggiornamento:Apr 20,2025

Shuhei Yoshida, ex presidente di Worldwide Studios for Sony Interactive Entertainment, ha recentemente condiviso alcuni dei momenti più snervanti della sua carriera a PlayStation in un'intervista con Minnmax. Uno di questi momenti è arrivato quando Microsoft ha rilasciato Xbox 360 un anno prima della PlayStation 3, lasciando i potenziali clienti di Sony a rischio di perdere la prossima generazione di giochi. Yoshida lo ha descritto come "molto, molto spaventoso".

Tuttavia, il momento in cui ha davvero scioccato Yoshida è stato quando Nintendo annunciò che Monster Hunter 4 sarebbe stato esclusivo per Nintendo 3DS. Questo annuncio è stato una completa sorpresa per Yoshida, soprattutto dato l'enorme successo del franchise sul PlayStation Portable, dove aveva goduto di due titoli esclusivi. Per aggiungere la lesione insultiva, Nintendo ha anche ridotto drasticamente il prezzo del 3DS di $ 100, posizionandolo significativamente più economico della PlayStation Vita. All'epoca, sia il 3DS che la Vita avevano un prezzo di $ 250, ma il calo dei prezzi ha reso il 3DS molto più attraente per i consumatori.

Monster Hunter 4 è stato lanciato esclusivamente sul Nintendo 3DS nel 2013. Ultimate è stato lanciato un anno dopo.

Monster Hunter 4 è stato lanciato esclusivamente sul Nintendo 3DS nel 2013. Ultimate è stato lanciato un anno dopo.

Yoshida raccontò la sua reazione all'annuncio: "Dopo il lancio, sia Nintendo 3DS che Vita erano $ 250 ma hanno lasciato cadere $ 100. Ero tipo" Oh mio Dio ". E [poi] hanno annunciato il gioco più grande ... il gioco più grande su PSP era Monster Hunter. E quel gioco è uscito su Nintendo 3ds esclusivamente. E 'stato come," no. " Questo è stato lo shock più grande ".

Yoshida si ritirò dalla Sony a gennaio dopo oltre trent'anni con la compagnia, dove divenne una figura amata e un volto pubblico del marchio PlayStation. La sua partenza gli ha permesso di condividere storie e intuizioni precedentemente indicibili, compresi i suoi pensieri sulla spinta di Sony verso i giochi di servizio dal vivo e la sua prospettiva sul potenziale per un remake o sequel del classico di culto Bloodborne .