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Xbox, Nintendo causa la carrera de Shuhei Yoshida.

Autor:Kristen Actualizar:Apr 20,2025

Shuhei Yoshida, ex presidente de Worldwide Studios para Sony Interactive Entertainment, recientemente compartió algunos de los momentos más nerviosos de su carrera en PlayStation en una entrevista con Minnmax. Uno de estos momentos llegó cuando Microsoft lanzó la Xbox 360 un año antes de la PlayStation 3, dejando a los clientes potenciales de Sony en riesgo de perderse la próxima generación de juegos. Yoshida describió esto como "muy, muy aterrador".

Sin embargo, el momento en que realmente sorprendió a Yoshida fue cuando Nintendo anunció que Monster Hunter 4 sería exclusivo de Nintendo 3DS. Este anuncio fue una completa sorpresa para Yoshida, especialmente dado el gran éxito de la franquicia en PlayStation Portable, donde había disfrutado de dos títulos exclusivos. Para agregar insulto a la lesión, Nintendo también redujo drásticamente el precio del 3DS en $ 100, colocándolo significativamente más barato que la PlayStation Vita. En ese momento, tanto el 3DS como el Vita tenían un precio de $ 250, pero la caída del precio hizo que el 3DS fuera mucho más atractivo para los consumidores.

Monster Hunter 4 se lanzó exclusivamente en Nintendo 3DS en 2013. Ultimate se lanzó un año después.

Monster Hunter 4 se lanzó exclusivamente en Nintendo 3DS en 2013. Ultimate se lanzó un año después.

Yoshida relató su reacción al anuncio: "Después del lanzamiento, tanto Nintendo 3DS como Vita fueron de $ 250 pero cayeron $ 100. Yo pensé, 'Oh, Dios mío'. Y [luego] anunciaron el juego más importante ... El juego más grande en PSP fue Monster Hunter. Y ese juego saldrá en Nintendo 3ds exclusivamente. Me gustó, 'Oh,' oh no fue Monster Hunter. Y ese juego saldrá en Nintendo 3ds. Ese fue el mayor shock ".

Yoshida se retiró de Sony en enero después de más de treinta años con la compañía, donde se convirtió en una figura querida y una cara pública de la marca PlayStation. Su partida le ha permitido compartir historias e ideas previamente incalculables, incluidas sus pensamientos sobre el impulso de Sony hacia los juegos de servicio en vivo y su perspectiva sobre el potencial de una nueva versión o secuela del clásico de culto Bloodborne .