Дом > Новости > Xbox, Nintendo Ase Shuhei Yoshida's Parres.

Xbox, Nintendo Ase Shuhei Yoshida's Parres.

Автор:Kristen Обновлять:Apr 20,2025

Шухей Йошида, бывший президент Worldwide Studios for Sony Interactive Entertainment, недавно поделился некоторыми из самых нервных моментов своей карьеры в PlayStation в интервью Minnmax. Один из этих моментов произошел, когда Microsoft выпустила Xbox 360 за год до PlayStation 3, оставив потенциальных клиентов Sony, рискуя упустить игры в следующем поколении игр. Йошида назвал это «очень, очень страшным».

Однако в тот момент, когда действительно шокировал Йошиду, когда Nintendo объявила, что Monster Hunter 4 будет эксклюзивным для Nintendo 3DS. Это объявление стало полным сюрпризом для Йошиды, особенно с учетом огромного успеха франшизы на PlayStation Portable, где он наслаждался двумя эксклюзивными названиями. Чтобы добавить оскорбление к травмам, Nintendo также резко снизила цену 3DS на 100 долларов, позиционируя ее значительно дешевле, чем PlayStation Vita. В то время как 3DS, так и Vita стоили 250 долларов, но падение цен сделала 3DS гораздо более привлекательной для потребителей.

Monster Hunter 4 запустил исключительно на Nintendo 3DS в 2013 году. Ultimate запущен год спустя.

Monster Hunter 4 запустил исключительно на Nintendo 3DS в 2013 году. Ultimate запущен год спустя.

Йошида рассказал о своей реакции на объявление: «После запуска как Nintendo 3DS, так и Vita были 250 долларов, но они упали 100 долларов. Я сказал:« О, бог ». И [тогда они] объявили самую большую игру ... Самая большая игра на PSP была Hunter Hunter. И игра будет выходить на Nintendo 3DS. Это был самый большой шок ".

Йошида ушел из Sony в январе после более чем тридцати лет в компании, где он стал любимой фигурой и публичным лицом бренда PlayStation. Его отъезд позволил ему поделиться ранее невыразительными историями и пониманиями, включая его мысли о стремлении Sony к живым играм службы и его взглядам на потенциал римейка или продолжения культового классического Bloodborne .

Слухи о Switch 2 предполагают «Лето Switch 2» в следующем году
Предыдущая статья>

Слухи о Switch 2 предполагают «Лето Switch 2» в следующем году

As of recent reports, Devolver Digital—the publisher behind Gone Home, Outer Wilds, and Balances—has announced a significant restructuring at Bend Studio, the developer best known for the Sydney series and The Last of Us Part I (a remake). While the official statement from Devolver Digital confirms that Bend Studio has undergone a workforce reduction, the company has not disclosed specific details about the exact number of layoffs.
The move comes amid a broader shift in the studio’s direction. Devolver Digital stated that Bend Studio is
Следующая статья>

As of recent reports, Devolver Digital—the publisher behind Gone Home, Outer Wilds, and Balances—has announced a significant restructuring at Bend Studio, the developer best known for the Sydney series and The Last of Us Part I (a remake). While the official statement from Devolver Digital confirms that Bend Studio has undergone a workforce reduction, the company has not disclosed specific details about the exact number of layoffs. The move comes amid a broader shift in the studio’s direction. Devolver Digital stated that Bend Studio is "transitioning" into a new phase, focusing on "exploring new opportunities and creative directions" beyond its current projects. However, the nature of the next project remains officially unknown, with no details provided about its genre, platform, or timeline. This development has sparked speculation across the gaming community, especially given Bend Studio’s strong reputation for narrative-driven, emotionally resonant experiences. Fans are concerned about the future of the studio’s creative vision, particularly since it has not previously been involved in major franchise reboots or sequels. In summary: Bend Studio has cut jobs as part of a restructuring. The studio is shifting focus to an unknown new project. Devolver Digital confirmed the change but did not reveal specifics about the next game. The transition marks a potential evolution in Bend Studio’s identity, but its future remains uncertain. For now, the gaming world waits for more clarity—though if history is any guide, Bend Studio may be laying the groundwork for something ambitious, even if it’s not yet ready to share.