Thuis > Nieuws > Xbox, Nintendo veroorzaakt de carrièrestijsten van Shuhei Yoshida

Xbox, Nintendo veroorzaakt de carrièrestijsten van Shuhei Yoshida

Auteur:Kristen Update:Apr 20,2025

Shuhei Yoshida, de voormalige president van Worldwide Studios voor Sony Interactive Entertainment, heeft onlangs enkele van de meest zenuwslopende momenten van zijn carrière bij Playstation gedeeld in een interview met Minnmax. Een van deze momenten kwam toen Microsoft de Xbox 360 een jaar vóór de PlayStation 3 uitbracht, waardoor de potentiële klanten van Sony het risico lopen de volgende generatie gamen te missen. Yoshida beschreef dit als 'heel, heel eng'.

Het moment dat Yoshida echt schokte, was echter toen Nintendo aankondigde dat Monster Hunter 4 exclusief zou zijn voor de Nintendo 3DS. Deze aankondiging kwam als een complete verrassing voor Yoshida, vooral gezien het enorme succes van de franchise op de PlayStation Portable, waar het twee exclusieve titels had genoten. Om nog erger te maken voor letsel, verlaagde Nintendo ook de prijs van de 3DS met $ 100 drastisch, waardoor deze aanzienlijk goedkoper is dan de PlayStation Vita. Destijds waren zowel de 3DS als de Vita geprijsd op $ 250, maar de prijsdaling maakte de 3DS veel aantrekkelijker voor consumenten.

Monster Hunter 4 werd uitsluitend gelanceerd op de Nintendo 3DS in 2013. Ultimate werd een jaar later gelanceerd.

Monster Hunter 4 werd uitsluitend gelanceerd op de Nintendo 3DS in 2013. Ultimate werd een jaar later gelanceerd.

Yoshida vertelde zijn reactie op de aankondiging: "Na de lancering waren zowel Nintendo 3DS als Vita $ 250, maar ze lieten $ 100 vallen. Ik had zoiets van: 'Oh mijn god'. En [toen] kondigden de grootste game aan ... De grootste wedstrijd op PSP was Monster Hunter. En die game komt uit op Nintendo 3ds exclusief. Dat was de grootste schok. "

Yoshida trok zich na meer dan dertig jaar met het bedrijf terug uit Sony in januari, waar hij een geliefde figuur en een openbaar gezicht van het merk Playstation werd. Zijn vertrek heeft hem in staat gesteld om eerder ongekende verhalen en inzichten te delen, waaronder zijn gedachten over Sony's Push to Live Service Games en zijn perspectief op het potentieel voor een remake of vervolg op de Cult Classic Bloodborne .