Dom > Aktualności > Gdy cywilizacja 7 danych danych odkrywa odniesienie do epoki atomowej, Firaxis mówi: „Jesteśmy podekscytowani tym, dokąd to zmierza”

Gdy cywilizacja 7 danych danych odkrywa odniesienie do epoki atomowej, Firaxis mówi: „Jesteśmy podekscytowani tym, dokąd to zmierza”

Autor:Kristen Aktualizacja:Feb 26,2025

Potencjalny czwarty wiek cywilizacji 7: DataMining ujawnia wskazówki dotyczące wieku atomowego, podsycając spekulacje na temat przyszłych rozszerzeń.

Obecna kampania Civilization 7 obejmuje trzy wieki: starożytność, eksplorację i nowoczesne, każda kończy się jednoczesnym przejściem wieku dla wszystkich graczy. Przejście to polega na wybraniu nowej cywilizacji, wybór, które dziedzictwo zachowa i świadczenie ewolucji zmieniającej świat. Ten innowacyjny system jest niespotykany w serii cywilizacji.

Współczesny wiek, jak obecnie wdrożony, kończy się przed zimną wojną, kończąc na II wojnie światowej. Główny projektant Ed Beach wyjaśnił decyzję Firaxisa o IGN, podkreślając historyczne zmiany, które zdefiniowały granice każdego wieku. Koniec starożytności (300-500 n.e.) oznaczał spadek głównych imperiów na całym świecie. Przejście do współczesnego wieku odzwierciedlało wpływ rewolucji w Europie i wzrost nowych narodów. Wojny światowe stanowiły wyraźny punkt zwrotny, uzasadniając nową erę ze względu na znaczące zmiany w mechanice rozgrywki, dyplomacji, wojnie i dostępnych dowódcach. Odrębna natura zimnej wojny uzasadniała jego wykluczenie z współczesnego wieku.

Podczas gdy producent wykonawczy Dennis Shirk pozostał szczery o szczegółach, zasugerował przyszłe możliwości ekspansji, podkreślając potencjał unikalnych systemów, wizualnych, jednostek i cywilizacji każdego wieku. To podsycało spekulacje, szczególnie po tym, jak danych danych odkryli odniesienia do epoki atomowej, w tym niezapowiedzianych przywódców, cywilizacji i samego wieku. Odkrycie tych elementów zdecydowanie sugeruje przyszłe rozszerzenie.

Obecnie Firaxis koncentruje się na rozwiązaniu informacji zwrotnej od gracza i poprawie gry na podstawie „mieszanych” recenzji Steam. Strauss Zelnick, dyrektor generalny Take-Dwo, wyraził zaufanie do długoterminowego sukcesu gry, wierząc, że podstawowa baza cywilizacji obejmie grę w dalszej grze.

Dla osób, które chcą podbić świat w Civ 7, zasoby są dostępne zasoby obejmujące strategie zwycięstwa, kluczowe różnice od Civ 6, wspólne błędy, które należy unikać, typy map i ustawienia trudności.