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Como la civilización 7 Dataminers descubre la referencia a la era atómica, Firaxis dice "estamos entusiasmados por dónde va esto"

Autor:Kristen Actualizar:Feb 26,2025

La cuarta edad potencial de Civilization 7: Datamining revela indicios de una edad atómica, alimentando la especulación sobre futuras expansiones.

La campaña actual de Civilization 7 abarca tres edades: antigüedad, exploración y moderna, cada una de las cuales concluye con una transición de edad simultánea para todos los jugadores. Esta transición implica seleccionar una nueva civilización, elegir qué legados retener y presenciar una evolución que altera el mundo. Este sistema innovador no tiene precedentes en la serie de civilización.

La era moderna, como se implementa actualmente, concluye antes de la Guerra Fría, terminando con la Segunda Guerra Mundial. El diseñador principal Ed Beach explicó la decisión de Firaxis de IGN, destacando los cambios históricos que definieron los límites de cada edad. El fin de la antigüedad (300-500 CE) marcó el declive de los principales imperios en todo el mundo. La transición a la era moderna reflejó el impacto de las revoluciones en Europa y el surgimiento de las nuevas naciones. Las guerras mundiales proporcionaron un punto de inflexión claro, justificando una nueva era debido a cambios significativos en la mecánica del juego, la diplomacia, la guerra y los comandantes disponibles. La naturaleza distinta de la Guerra Fría justificaba su exclusión de la era moderna.

Si bien el productor ejecutivo Dennis Shirk permaneció con los detalles de los detalles, insinuó las posibilidades de expansión futuras, enfatizando el potencial de los sistemas, imágenes, unidades y civilizaciones únicos de cada edad. Esto alimentó la especulación, particularmente después de que los dataminers descubrieron referencias a una edad atómica, incluidos líderes no anunciados, civilizaciones y la edad misma. El descubrimiento de estos elementos sugiere fuertemente una expansión futura.

Actualmente, Firaxis se centra en abordar la retroalimentación del jugador y mejorar el juego en función de las revisiones de Steam "mixtas". El CEO de Take-Two, Strauss Zelnick, expresó su confianza en el éxito a largo plazo del juego, creyendo que la base de fanáticos de la civilización central adoptará el juego con un juego continuo.

Para aquellos que buscan conquistar el mundo en Civ 7, los recursos están disponibles que cubren estrategias de victoria, diferencias clave de Civ 6, errores comunes para evitar, tipos de mapas y configuraciones de dificultad.