Civilization 7의 잠재적 네 번째 시대 : Datamining은 원자 시대의 힌트를 보여줍니다.
Civilization 7의 현재 캠페인은 고대, 탐사 및 현대의 3 년에 걸쳐 있으며, 각각의 모든 플레이어에 대한 동시 연령 전환으로 결론을 내립니다. 이러한 전환은 새로운 문명을 선택하고, 어떤 유산을 유지 해야하는지 선택하고, 세계적으로 바꾸는 진화를 목격하는 것입니다. 이 혁신적인 시스템은 문명 시리즈에서 전례가 없습니다.
현대 시대는 현재 시행 된 바와 같이 냉전 이전에 결론을 내리고 제 2 차 세계 대전으로 끝납니다. 수석 디자이너 Ed Beach는 Firaxis의 IGN 결정을 설명하여 각 연령의 경계를 정의한 역사적 변화를 강조했습니다. 고대의 끝 (300-500 CE)은 전 세계 주요 제국의 감소를 나타 냈습니다. 현대 시대로의 전환은 유럽의 혁명의 영향과 새로운 국가의 부상을 반영했습니다. 세계 대전은 게임 플레이 메커니즘, 외교, 전쟁 및 가용 사령관의 상당한 변화로 인해 새로운 시대를 정당화하여 명확한 전환점을 제공했습니다. 냉전의 뚜렷한 본성은 현대 시대로부터의 배제를 보증했다.
수석 프로듀서 인 Dennis Shirk는 세부 사항에 대해 단단히 설립했지만, 향후 확장 가능성을 암시하여 각 연령의 고유 한 시스템, 시각, 단위 및 문명의 잠재력을 강조했습니다. 이것은 특히 Dataminers가 발표되지 않은 지도자, 문명 및 시대를 포함한 원자 시대에 대한 언급을 발견 한 후에도 추측을 불러 일으켰다. 이러한 요소의 발견은 미래의 확장을 강력하게 시사합니다.
현재 Firaxis는 "혼합"증기 리뷰를 기반으로 플레이어 피드백을 해결하고 게임 개선에 중점을두고 있습니다. Take-Two CEO Strauss Zelnick은 핵심 문명 팬베이스가 계속해서 게임을 수용 할 것이라고 믿으며 게임의 장기적인 성공에 대한 자신감을 표명했습니다.
Civ 7에서 세상을 정복하려는 사람들을 위해, 리소스는 승리 전략, CIV 6과의 주요 차이, 피하는 일반적인 실수,지도 유형 및 난이도 설정을 다루는 자원을 사용할 수 있습니다.
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