文明7の潜在的な第4時代:データマイニングは、原子時代のヒントを明らかにし、将来の拡大についての憶測を促進します。
Civilization 7の現在のキャンペーンは、古代、探査、および現代の3つの年齢に及び、それぞれがすべてのプレーヤーの同時年齢移行で締めくくります。この移行には、新しい文明の選択、保持する遺産の選択、世界を変える進化を目撃することが含まれます。この革新的なシステムは、文明シリーズで前例のないものです。
現在実施されている現代は、冷戦の前に終了し、第二次世界大戦で終わります。リードデザイナーのエドビーチは、イグノシのFiraxisの決定を説明し、各年齢の境界を定義した歴史的な変化を強調しました。古代(西暦300〜500年)の終わりは、世界中の主要帝国の衰退を示しました。現代への移行は、ヨーロッパにおける革命の影響と新しい国の台頭を反映しています。世界大戦は明確な転換点を提供し、ゲームプレイの仕組み、外交、戦争、利用可能な司令官の大幅な変化のために新しい時代を正当化しました。冷戦の明確な性質は、現代からの除外を正当化しました。
エグゼクティブプロデューサーのデニス・シークは詳細について緊密に震え続けましたが、彼は将来の拡大の可能性を示唆し、各年齢のユニークなシステム、ビジュアル、ユニット、文明の可能性を強調しました。これは、特にデータマイナーが未発表の指導者、文明、年齢自体を含む原子時代への参照を明らかにした後、推測を促進しました。これらの要素の発見は、将来の拡大を強く示唆しています。
現在、Firaxisは、「混合」の蒸気レビューに基づいて、プレーヤーのフィードバックに対処し、ゲームを改善することに焦点を当てています。 Take-Two CEOのStrauss Zelnickは、ゲームの長期的な成功に自信を表明し、コア文明のファンベースが継続的なプレイでゲームを受け入れると信じていました。
Civ 7で世界を征服しようとしている人のために、リソースは、勝利戦略、Civ 6との重要な違い、避けるべき一般的な間違い、マップタイプ、および難易度をカバーしています。
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