文明7的潛在四年齡:數據繪製揭示了原子時代的提示,從而促進了人們對未來擴張的猜測。
文明7的當前競選活動跨越了三個年齡:古代,探索和現代,每個人都以同時對所有球員的年齡過渡結束。這種過渡涉及選擇一個新的文明,選擇要保留哪些遺產,並目睹改變世界的進化。在文明係列中,這種創新的係統是前所未有的。
目前實施的現代在冷戰之前結束,以第二次世界大戰結束。首席設計師Ed Beach解釋了Firaxis決定IGN的決定,強調了定義每個時代邊界的曆史變化。上古的終結(公元300-500年)標誌著全球主要帝國的下降。向現代的過渡反映了革命在歐洲的影響和新國家的崛起。由於遊戲機製,外交,戰爭和可用指揮官的重大變化,世界大戰提供了一個明顯的轉折點,為新時代提供了合理的辯護。冷戰的獨特性質保證了其從現代中排除在外。
盡管執行製片人Dennis Shirk對細節保持沉默,但他暗示了未來的擴展可能性,強調了每個時代獨特的係統,視覺效果,單位和文明的潛力。這種推動的猜測,特別是在數據敏師發現了對原子時代的提及,包括未經宣布的領導人,文明和年齡本身。這些要素的發現強烈表明未來的擴展。
目前,Firaxis專注於根據“混合”蒸汽評論來解決玩家的反饋和改進遊戲。 Take-Two首席執行官施特勞斯·澤尼克(Strauss Zelnick)對遊戲的長期成功表示了信心,他認為核心文明粉絲群將繼續玩遊戲。
對於那些尋求在CIV 7中征服世界的人,資源可用,涵蓋勝利策略,與CIV 6的主要差異,避免的常見錯誤,地圖類型和難度設置。
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