Heim > Nachricht > Als Civilization 7 Dataminer den Hinweis auf das Atomzeitalter entdecken, sagt Firaxis: "Wir freuen uns, wohin das geht."
Das potenzielle viertes Alter von Civilization 7: DataMining zeigt Hinweise auf Atomzeitalter und treibt Spekulationen über zukünftige Expansionen an.
Die aktuelle Kampagne von Civilization 7 erstreckt sich über drei Altersgruppen: Antike, Erforschung und modern, jeweils mit einem gleichzeitigen Altersübergang für alle Spieler. Dieser Übergang umfasst die Auswahl einer neuen Zivilisation, die Auswahl, welche Vermächtnisse zu erhalten, und Zeuge einer weltverändernden Evolution. Dieses innovative System ist in der Zivilisationserie beispiellos.
Das derzeit umsetzte moderne Zeitalter endet vor dem Kalten Krieg und endet mit dem Zweiten Weltkrieg. Der leitende Designer Ed Beach erklärte die Entscheidung von Firaxis, IGN zu entscheiden, und hob die historischen Veränderungen hervor, die die Grenzen jedes Alters definierten. Das Ende der Antike (300-500 n. Chr.) War der Rückgang der weltweit großen Reiche. Der Übergang in die Moderne spiegelte die Auswirkungen von Revolutionen in Europa und den Aufstieg neuer Nationen wider. Die Weltkriege lieferten einen klaren Wendepunkt und rechtfertigten ein neues Zeitalter aufgrund erheblicher Veränderungen in der Gameplay -Mechanik, der Diplomatie, der Kriegsführung und der verfügbaren Kommandanten. Die deutliche Natur des Kalten Krieges garantierte ihren Ausschluss von der Moderne.
Während der ausführende Produzent Dennis Shirk über Besonderheiten blieb, deutete er auf zukünftige Expansionsmöglichkeiten hin und betonte das Potenzial der einzigartigen Systeme, Bilder, Einheiten und Zivilisationen jedes Alters. Diese Spekulationen beförderte insbesondere nachdem Dataminers Hinweise auf ein atomares Zeitalter aufgedeckt hatten, einschließlich unangekündigter Führer, Zivilisationen und dem Alter selbst. Die Entdeckung dieser Elemente deutet stark auf eine zukünftige Expansion hin.
Derzeit konzentriert sich Firaxis darauf, das Feedback des Spielers zu beheben und das Spiel basierend auf den "gemischten" Steam -Bewertungen zu verbessern. Strauss Zelnick, CEO-zwei-CEO, erklärte das Vertrauen in den langfristigen Erfolg des Spiels und glaubte, dass die Fangemeinde der Zivilisation das Spiel mit fortgesetzten Spielen annehmen wird.
Für diejenigen, die die Welt in Civ 7 erobern möchten, sind Ressourcen zur Verfügung, die Siegstrategien, wichtige Unterschiede von CIV 6, gemeinsame Fehler, Kartentypen und Schwierigkeitsgradeinstellungen abdecken.
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