Thuis > Nieuws > Terwijl Civilization 7 dataminers verwijzen naar het atomaire tijdperk, zegt Firaxis 'we zijn enthousiast over waar dit naartoe gaat'

Terwijl Civilization 7 dataminers verwijzen naar het atomaire tijdperk, zegt Firaxis 'we zijn enthousiast over waar dit naartoe gaat'

Auteur:Kristen Update:Feb 26,2025

De potentiële vierde leeftijd van Civilization 7: DataMining onthult hints van een atomair tijdperk, wat speculatie over toekomstige uitbreidingen voedt.

De huidige campagne van Civilization 7 omvat drie leeftijden: oudheid, exploratie en modern, elk afgesloten met een gelijktijdige leeftijdsovergang voor alle spelers. Deze overgang omvat het selecteren van een nieuwe beschaving, het kiezen van welke nalatenschappen te behouden zijn en getuige te zijn van een wereldveranderende evolutie. Dit innovatieve systeem is ongekend in de Civilization Series.

De moderne leeftijd, zoals momenteel geïmplementeerd, besluit voor de Koude Oorlog en eindigt met de Tweede Wereldoorlog. Hoofdontwerper Ed Beach legde de beslissing van Firaxis uit om IGN te benadrukken en benadrukte de historische verschuivingen die de grenzen van elke leeftijd definieerden. Het einde van de oudheid (300-500 CE) markeerde de achteruitgang van grote rijken wereldwijd. De overgang naar de moderne tijd weerspiegelde de impact van revoluties in Europa en de opkomst van nieuwe naties. De wereldoorlogen boden een duidelijk keerpunt, dat een nieuw tijdperk rechtvaardigde vanwege belangrijke veranderingen in gameplay -mechanica, diplomatie, oorlogvoering en beschikbare commandanten. De afzonderlijke aard van de Koude Oorlog rechtvaardigde de uitsluiting van de moderne tijd.

Terwijl uitvoerend producent Dennis Shirk strak lipte over details, liet hij doorschemeren naar toekomstige expansiemogelijkheden, met de nadruk op het potentieel van de unieke systemen, visuals, eenheden en beschavingen van elke leeftijd. Deze voedde speculatie, met name nadat dataminers verwijzingen naar een atoomtijdperk hebben ontdekt, waaronder onaangekondigde leiders, beschavingen en de leeftijd zelf. De ontdekking van deze elementen suggereert sterk een toekomstige uitbreiding.

Momenteel is Firaxis gericht op het aanpakken van feedback van spelers en het verbeteren van het spel op basis van de "gemengde" stoomrecensies. Take-Two CEO Strauss Zelnick uitte vertrouwen in het succes van de game op lange termijn, in de overtuiging dat de kernbeschaving fanbase het spel zal omarmen met voortdurend spel.

Voor diegenen die de wereld willen veroveren in Civ 7, zijn er middelen beschikbaar over overwinningsstrategieën, belangrijke verschillen met Civ 6, gemeenschappelijke fouten om te voorkomen, kaarttypen en moeilijkheidsgraad.