Rumah > Berita > Fail Sony untuk Paten: Terjemahan Bahasa Isyarat Masa Nyata untuk Permainan

Fail Sony untuk Paten: Terjemahan Bahasa Isyarat Masa Nyata untuk Permainan

Pengarang:Kristen Kemas kini:Dec 17,2024

Paten Sony: Penterjemah bahasa isyarat dalam permainan membenarkan pemain pekak dan bisu bermain permainan! Sony telah memfailkan permohonan paten bertujuan menjadikan permainan lebih mudah diakses oleh pemain pekak. Paten itu menerangkan teknologi yang membolehkan terjemahan masa nyata antara bahasa isyarat yang berbeza dalam permainan.

索尼游戏内手语翻译器专利

Menggunakan peralatan VR dan permainan awan untuk mencapai terjemahan masa nyata

Paten Sony, bertajuk "Terjemahan Bahasa Isyarat dalam Persekitaran Maya," menunjukkan teknologi yang menterjemahkan Bahasa Isyarat Amerika (ASL) ke Bahasa Isyarat Jepun (JSL), membolehkan pemain berbahasa Jepun memahami dan menggunakan pemain ASL.

索尼游戏内手语翻译器专利

Matlamat Sony adalah untuk membina sistem yang membolehkan terjemahan masa nyata bahasa isyarat dalam permainan untuk membantu pemain pekak dan bisu mengambil bahagian dalam perbualan dalam permainan. Paten itu menerangkan teknologi yang membolehkan komunikasi bahasa isyarat masa nyata daripada penunjuk maya atau avatar yang dipaparkan pada skrin. Sistem mula-mula menterjemah gerak isyarat dalam satu bahasa isyarat ke dalam teks, kemudian menukar teks ke bahasa lain yang ditentukan, dan akhirnya menterjemahkan data yang diterima ke dalam gerak isyarat bahasa isyarat dalam bahasa lain.

Sony menerangkan dalam paten: “Penjelmaan pendedahan semasa berkaitan dengan kaedah dan sistem untuk menangkap bahasa isyarat seorang pengguna (cth., penutur Jepun) dan menterjemah bahasa isyarat kepada pengguna lain (cth., penutur bahasa Inggeris) . Memandangkan bahasa isyarat berbeza mengikut asal wilayah, ini memerlukan menangkap bahasa isyarat seseorang pengguna dengan sewajarnya, memahami bahasa ibunda mereka dan menjana bahasa isyarat ibunda mereka sebagai output."

索尼游戏内手语翻译器专利

Satu penyelesaian pelaksanaan yang dicadangkan oleh Sony ialah menggunakan peralatan VR atau paparan yang dipasang di kepala (HMD). Perincian Sony: "Dalam sesetengah penjelmaan, HMD disambungkan kepada peranti pengguna, seperti komputer peribadi, konsol permainan atau peranti pengkomputeran lain, melalui sambungan berwayar atau wayarles. Dalam sesetengah penjelmaan, peranti pengguna memaparkan grafik yang dipaparkan melalui HMD, Menyediakan pengguna dengan pandangan mendalam tentang persekitaran maya ”

Sony seterusnya mencadangkan bahawa satu peranti pengguna boleh berkomunikasi dengan lancar dengan peranti pengguna lain pada pelayan permainan melalui rangkaian. Sony berkata: "Dalam beberapa penjelmaan, pelayan permainan melakukan sesi perkongsian permainan video, mengekalkan keadaan kanonik permainan video dan persekitaran mayanya, dan keadaan peranti pengguna berkenaan dengan persekitaran maya disegerakkan dengannya." 🎜>

Dengan persediaan ini, pengguna boleh berkongsi dan berinteraksi dalam persekitaran maya yang sama (iaitu permainan) pada rangkaian atau pelayan kongsi. Sony juga menambah bahawa dalam beberapa penjelmaan sistem, pelayan permainan boleh menjadi sebahagian daripada sistem permainan awan yang boleh "membuat dan menstrim video" antara setiap peranti pengguna.