Sony-Patent: Gebärdensprachübersetzer im Spiel ermöglicht gehörlosen und stummen Spielern das Spielen! Sony hat eine Patentanmeldung eingereicht, die darauf abzielt, Spiele für gehörlose Spieler zugänglicher zu machen. Das Patent beschreibt eine Technologie, die eine Echtzeitübersetzung zwischen verschiedenen Gebärdensprachen innerhalb eines Spiels ermöglicht.
Verwendung von VR-Geräten und Cloud-Spielen, um Echtzeitübersetzungen zu erreichen
Sonys Patent mit dem Titel „Gebärdensprachübersetzung in virtuellen Umgebungen“ demonstriert eine Technologie, die die amerikanische Gebärdensprache (ASL) in die japanische Gebärdensprache (JSL) übersetzt und es japanischsprachigen Spielern ermöglicht, den ASL-Player zu verstehen und zu verwenden.
Sonys Ziel ist es, ein System zu entwickeln, das die Echtzeitübersetzung der Gebärdensprache in Spielen ermöglicht, um gehörlosen und stummen Spielern die Teilnahme an Gesprächen im Spiel zu erleichtern. Das Patent beschreibt eine Technologie, die es virtuellen Indikatoren oder Avataren, die auf dem Bildschirm angezeigt werden, ermöglichen würde, in Gebärdensprache in Echtzeit zu kommunizieren. Das System übersetzt zunächst Gesten in einer Gebärdensprache in Text, wandelt dann den Text in eine andere bestimmte Sprache um und übersetzt schließlich die empfangenen Daten in Gebärdensprachegesten in einer anderen Sprache.
Sony erklärt im Patent: „Ausführungsformen der vorliegenden Offenbarung beziehen sich auf Methoden und Systeme zum Erfassen der Gebärdensprache eines Benutzers (z. B. eines Japanisch sprechenden Benutzers) und zum Übersetzen der Gebärdensprache für einen anderen Benutzer (z. B. eines Englisch sprechenden Benutzers).“ Da Gebärdensprachen je nach regionaler Herkunft variieren, ist es erforderlich, die Gebärdensprache eines Benutzers angemessen zu erfassen, seine Muttersprache zu verstehen und seine Muttersprache als Ausgabe zu generieren.“
Eine von Sony vorgeschlagene Implementierungslösung ist der Einsatz von VR-Geräten oder Head-Mounted-Displays (HMD). Details von Sony: „In einigen Ausführungsformen ist das HMD über eine kabelgebundene oder drahtlose Verbindung mit einem Benutzergerät wie einem Personalcomputer, einer Spielekonsole oder einem anderen Computergerät verbunden. In einigen Ausführungsformen rendert das Benutzergerät über das angezeigte Grafiken.“ HMD, Bieten Sie Benutzern einen immersiven Blick auf die virtuelle Umgebung ”
Sony schlug außerdem vor, dass ein Benutzergerät über das Netzwerk nahtlos mit einem anderen Benutzergerät auf dem Spieleserver kommunizieren kann. Sony sagte: „In einigen Ausführungsformen führt der Spieleserver eine gemeinsame Sitzung des Videospiels durch, behält den kanonischen Status des Videospiels und seiner virtuellen Umgebung bei und der Status des Benutzergeräts in Bezug auf die virtuelle Umgebung wird damit synchronisiert.“ 🎜>
Mit diesem Setup können Benutzer in derselben virtuellen Umgebung (z. B. Spiel) in einem gemeinsam genutzten Netzwerk oder Server teilen und interagieren. Sony fügt außerdem hinzu, dass der Spieleserver in einigen Ausführungsformen des Systems Teil eines Cloud-Gaming-Systems sein kann, das zwischen jedem Benutzergerät „Videos rendern und streamen“ kann.
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