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Sony solicita una patente: traducción de lenguaje de señas en tiempo real para juegos

Autor:Kristen Actualizar:Dec 17,2024

Patente de Sony: ¡El traductor de lenguaje de señas en el juego permite a los jugadores sordos y mudos jugar! Sony ha presentado una solicitud de patente destinada a hacer que los juegos sean más accesibles para los jugadores sordos. La patente describe una tecnología que permite la traducción en tiempo real entre diferentes lenguas de signos dentro de un juego.

索尼游戏内手语翻译器专利

Uso de equipos de realidad virtual y juegos en la nube para lograr traducción en tiempo real

La patente de Sony, titulada “Traducción de lenguaje de señas en entornos virtuales”, demuestra una tecnología que traduce el lenguaje de señas americano (ASL) al lenguaje de señas japonés (JSL), lo que permite a los jugadores de habla japonesa comprender y utilizar el reproductor ASL.

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El objetivo de Sony es crear un sistema que permita la traducción en tiempo real del lenguaje de señas en los juegos para ayudar a los jugadores sordos y mudos a participar en conversaciones dentro del juego. La patente describe una tecnología que permitiría que los indicadores virtuales o avatares mostrados en la pantalla se comunicaran en lenguaje de señas en tiempo real. El sistema primero traduce gestos en un lenguaje de señas a texto, luego convierte el texto a otro idioma específico y finalmente traduce los datos recibidos a gestos de lenguaje de señas en otro idioma.

Sony explica en la patente: “Las realizaciones de la presente divulgación se relacionan con métodos y sistemas para capturar el lenguaje de señas de un usuario (por ejemplo, un hablante de japonés) y traducir el lenguaje de señas a otro usuario (por ejemplo, un hablante de inglés). Dado que las lenguas de señas varían según el origen regional, esto requiere capturar adecuadamente la lengua de señas de un usuario, comprender su lengua materna y generar su lengua de señas nativa como resultado."

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Una solución de implementación propuesta por Sony es utilizar equipos de realidad virtual o pantallas montadas en la cabeza (HMD). Sony detalla: "En algunas realizaciones, el HMD está conectado a un dispositivo de usuario, como una computadora personal, consola de juegos u otro dispositivo informático, a través de una conexión por cable o inalámbrica. En algunas realizaciones, el dispositivo de usuario genera gráficos mostrados a través del HMD, proporciona a los usuarios una vista inmersiva del entorno virtual”

Sony propuso además que un dispositivo de usuario pueda comunicarse sin problemas con otro dispositivo de usuario en el servidor del juego a través de la red. Sony dijo: "En algunas realizaciones, el servidor del juego realiza una sesión compartida del videojuego, mantiene el estado canónico del videojuego y su entorno virtual, y el estado del dispositivo del usuario con respecto al entorno virtual se sincroniza con el mismo". 🎜>

Con esta configuración, los usuarios pueden compartir e interactuar en el mismo entorno virtual (es decir, juego) en una red o servidor compartido. Sony también agrega que en algunas realizaciones del sistema, el servidor de juegos puede ser parte de un sistema de juegos en la nube que puede "representar y transmitir video" entre cada dispositivo de usuario.