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पेटेंट के लिए सोनी फ़ाइलें: गेम्स के लिए रीयल-टाइम सांकेतिक भाषा अनुवाद

लेखक:Kristen अद्यतन:Dec 17,2024

सोनी पेटेंट: इन-गेम सांकेतिक भाषा अनुवादक मूक-बधिर खिलाड़ियों को गेम खेलने की अनुमति देता है! सोनी ने बधिर गेमर्स के लिए गेम को अधिक सुलभ बनाने के उद्देश्य से एक पेटेंट आवेदन दायर किया है। पेटेंट एक ऐसी तकनीक का वर्णन करता है जो गेम के भीतर विभिन्न सांकेतिक भाषाओं के बीच वास्तविक समय में अनुवाद को सक्षम बनाता है।

索尼游戏内手语翻译器专利

वास्तविक समय में अनुवाद प्राप्त करने के लिए वीआर उपकरण और क्लाउड गेम का उपयोग करना

सोनी का पेटेंट, जिसका शीर्षक है "आभासी वातावरण में सांकेतिक भाषा अनुवाद", एक ऐसी तकनीक को प्रदर्शित करता है जो अमेरिकी सांकेतिक भाषा (एएसएल) को जापानी सांकेतिक भाषा (जेएसएल) में अनुवादित करती है, जिससे जापानी भाषी खिलाड़ियों को एएसएल प्लेयर को समझने और उपयोग करने की अनुमति मिलती है।

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सोनी का लक्ष्य एक ऐसी प्रणाली का निर्माण करना है जो गेम में सांकेतिक भाषा के वास्तविक समय में अनुवाद को सक्षम बनाता है ताकि बधिर और मूक खिलाड़ियों को गेम में बातचीत में भाग लेने में मदद मिल सके। पेटेंट उस तकनीक का वर्णन करता है जो स्क्रीन पर प्रदर्शित आभासी संकेतक या अवतार से वास्तविक समय में सांकेतिक भाषा संचार की अनुमति देगा। सिस्टम पहले एक सांकेतिक भाषा के इशारों को पाठ में अनुवाद करता है, फिर पाठ को किसी अन्य निर्दिष्ट भाषा में परिवर्तित करता है, और अंत में प्राप्त डेटा को किसी अन्य भाषा में सांकेतिक भाषा के इशारों में अनुवाद करता है।

सोनी ने पेटेंट में बताया है: “वर्तमान प्रकटीकरण के अवतार एक उपयोगकर्ता (उदाहरण के लिए, एक जापानी वक्ता) की सांकेतिक भाषा को पकड़ने और दूसरे उपयोगकर्ता (जैसे, एक अंग्रेजी वक्ता) के लिए सांकेतिक भाषा का अनुवाद करने के तरीकों और प्रणालियों से संबंधित हैं। चूँकि सांकेतिक भाषाएँ क्षेत्रीय मूल के अनुसार भिन्न-भिन्न होती हैं, इसलिए इसके लिए एक उपयोगकर्ता की सांकेतिक भाषा को उचित रूप से कैप्चर करना, उनकी मूल भाषा को समझना और आउटपुट के रूप में उनकी मूल सांकेतिक भाषा उत्पन्न करना आवश्यक है।"

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सोनी द्वारा प्रस्तावित एक कार्यान्वयन समाधान वीआर उपकरण या हेड-माउंटेड डिस्प्ले (एचएमडी) का उपयोग करना है। सोनी विवरण: "कुछ अवतारों में, एचएमडी एक उपयोगकर्ता डिवाइस से जुड़ा होता है, जैसे कि एक व्यक्तिगत कंप्यूटर, गेम कंसोल, या अन्य कंप्यूटिंग डिवाइस, एक वायर्ड या वायरलेस कनेक्शन के माध्यम से। कुछ अवतारों में, उपयोगकर्ता डिवाइस के माध्यम से प्रदर्शित ग्राफिक्स प्रस्तुत करता है एचएमडी, उपयोगकर्ताओं को आभासी वातावरण का एक व्यापक दृश्य प्रदान करता है ”

सोनी ने आगे प्रस्तावित किया कि एक उपयोगकर्ता डिवाइस नेटवर्क के माध्यम से गेम सर्वर पर दूसरे उपयोगकर्ता डिवाइस के साथ निर्बाध रूप से संचार कर सकता है। सोनी ने कहा: "कुछ अवतारों में, गेम सर्वर वीडियो गेम का एक साझा सत्र करता है, वीडियो गेम और उसके आभासी वातावरण की विहित स्थिति को बनाए रखता है, और आभासी वातावरण के संबंध में उपयोगकर्ता डिवाइस की स्थिति को इसके साथ सिंक्रनाइज़ किया जाता है।" 🎜>

इस सेटअप के साथ, उपयोगकर्ता साझा नेटवर्क या सर्वर पर एक ही वर्चुअल वातावरण (यानी गेम) में साझा और इंटरैक्ट कर सकते हैं। सोनी यह भी जोड़ता है कि सिस्टम के कुछ अवतारों में, गेम सर्वर क्लाउड गेमिंग सिस्टम का हिस्सा हो सकता है जो प्रत्येक उपयोगकर्ता डिवाइस के बीच "वीडियो प्रस्तुत और स्ट्रीम" कर सकता है।