বাড়ি > খবর > পেটেন্টের জন্য সনি ফাইল: গেমের জন্য রিয়েল-টাইম সাইন ল্যাঙ্গুয়েজ অনুবাদ

পেটেন্টের জন্য সনি ফাইল: গেমের জন্য রিয়েল-টাইম সাইন ল্যাঙ্গুয়েজ অনুবাদ

লেখক:Kristen আপডেট:Dec 17,2024

সনি পেটেন্ট: ইন-গেম সাইন ল্যাঙ্গুয়েজ অনুবাদক বধির এবং নিঃশব্দ খেলোয়াড়দের গেম খেলতে দেয়! Sony বধির গেমারদের জন্য গেমগুলিকে আরও অ্যাক্সেসযোগ্য করার লক্ষ্যে একটি পেটেন্ট আবেদন দায়ের করেছে। পেটেন্ট এমন একটি প্রযুক্তি বর্ণনা করে যা একটি গেমের মধ্যে বিভিন্ন সাইন ভাষার মধ্যে রিয়েল-টাইম অনুবাদ সক্ষম করে।

索尼游戏内手语翻译器专利

রিয়েল-টাইম অনুবাদ অর্জন করতে ভিআর সরঞ্জাম এবং ক্লাউড গেম ব্যবহার করা

Sony-এর পেটেন্ট, "ভার্চুয়াল পরিবেশে সাইন ল্যাঙ্গুয়েজ ট্রান্সলেশন" শিরোনাম একটি প্রযুক্তি প্রদর্শন করে যা আমেরিকান সাইন ল্যাঙ্গুয়েজ (ASL) কে জাপানিজ সাইন ল্যাঙ্গুয়েজে (JSL) অনুবাদ করে, যা জাপানি-ভাষী খেলোয়াড়দের বুঝতে এবং ASL প্লেয়ার ব্যবহার করতে দেয়।

索尼游戏内手语翻译器专利

Sony-এর লক্ষ্য হল এমন একটি সিস্টেম তৈরি করা যা গেমগুলিতে সাংকেতিক ভাষার রিয়েল-টাইম অনুবাদ সক্ষম করে যাতে বধির এবং নিঃশব্দ খেলোয়াড়দের গেমের মধ্যে কথোপকথনে অংশগ্রহণ করতে সহায়তা করে৷ পেটেন্ট এমন প্রযুক্তির বর্ণনা করে যা স্ক্রিনে প্রদর্শিত ভার্চুয়াল সূচক বা অবতারগুলিকে রিয়েল টাইমে সাংকেতিক ভাষায় যোগাযোগ করার অনুমতি দেবে। সিস্টেমটি প্রথমে একটি সাংকেতিক ভাষায় অঙ্গভঙ্গিগুলিকে পাঠ্যে অনুবাদ করে, তারপরে পাঠ্যটিকে অন্য নির্দিষ্ট ভাষায় রূপান্তর করে এবং অবশেষে প্রাপ্ত ডেটাকে অন্য ভাষায় ইশারা ভাষার অঙ্গভঙ্গিতে অনুবাদ করে।

Sony পেটেন্টে ব্যাখ্যা করে: "বর্তমান প্রকাশের মূর্তকরণগুলি একজন ব্যবহারকারীর (যেমন, একজন জাপানি বক্তা) সাংকেতিক ভাষা ক্যাপচার করার এবং অন্য ব্যবহারকারীর (যেমন, একজন ইংরেজি বক্তা) সাংকেতিক ভাষা অনুবাদ করার পদ্ধতি এবং সিস্টেমের সাথে সম্পর্কিত। যেহেতু সাংকেতিক ভাষাগুলি আঞ্চলিক উত্স অনুসারে পরিবর্তিত হয়, তাই এর জন্য একজন ব্যবহারকারীর সাংকেতিক ভাষা যথাযথভাবে ক্যাপচার করা, তাদের স্থানীয় ভাষা বোঝা এবং আউটপুট হিসাবে তাদের স্থানীয় সাংকেতিক ভাষা তৈরি করা প্রয়োজন।"

索尼游戏内手语翻译器专利

Sony দ্বারা প্রস্তাবিত একটি বাস্তবায়ন সমাধান হল VR সরঞ্জাম বা হেড-মাউন্টেড ডিসপ্লে (HMD) ব্যবহার করা। Sony বিশদ: "কিছু মূর্তিতে, HMD একটি ব্যবহারকারীর ডিভাইসের সাথে সংযুক্ত থাকে, যেমন একটি ব্যক্তিগত কম্পিউটার, গেম কনসোল, বা অন্যান্য কম্পিউটিং ডিভাইস, একটি তারযুক্ত বা বেতার সংযোগের মাধ্যমে৷ কিছু মূর্তিতে, ব্যবহারকারীর ডিভাইসটি গ্রাফিক্স রেন্ডার করে HMD, ব্যবহারকারীদের ভার্চুয়াল পরিবেশের একটি নিমগ্ন দৃশ্য প্রদান করুন ”

সনি আরও প্রস্তাব করেছে যে একটি ব্যবহারকারী ডিভাইস নেটওয়ার্কের মাধ্যমে গেম সার্ভারে অন্য ব্যবহারকারীর ডিভাইসের সাথে নির্বিঘ্নে যোগাযোগ করতে পারে। সনি বলেছেন: "কিছু মূর্তিতে, গেম সার্ভার ভিডিও গেমের একটি শেয়ার্ড সেশন সম্পাদন করে, ভিডিও গেমের ক্যানোনিকাল অবস্থা এবং এর ভার্চুয়াল পরিবেশ বজায় রাখে এবং ভার্চুয়াল পরিবেশের সাথে ব্যবহারকারীর ডিভাইসের অবস্থা সিঙ্ক্রোনাইজ করা হয়৷" 🎜>

এই সেটআপের মাধ্যমে, ব্যবহারকারীরা শেয়ার্ড নেটওয়ার্ক বা সার্ভারে একই ভার্চুয়াল পরিবেশে (যেমন গেম) শেয়ার এবং ইন্টারঅ্যাক্ট করতে পারে। সনি আরও যোগ করে যে সিস্টেমের কিছু মূর্তিতে, গেম সার্ভারটি একটি ক্লাউড গেমিং সিস্টেমের অংশ হতে পারে যা প্রতিটি ব্যবহারকারীর ডিভাইসের মধ্যে "ভিডিও রেন্ডার এবং স্ট্রিম" করতে পারে।

শীর্ষ সংবাদ