Rumah > Berita > Clair Obscur: Kemas kini Ekspedisi 33

Clair Obscur: Kemas kini Ekspedisi 33

Pengarang:Kristen Kemas kini:Apr 20,2025

Clair Obscur: Ekspedisi 33 Berita

Clair Obscur: Ekspedisi 33 Berita

2025

3 April

⚫︎ Clair Obscur: Ekspedisi 33 ditetapkan untuk menawarkan pemain PC pelbagai pratetap grafik, mulai dari rendah hingga epik, memastikan pengalaman permainan yang disesuaikan. Peminat konsol akan mempunyai pilihan antara mod prestasi dan kualiti, dengan permainan dioptimumkan untuk PS5 Pro, walaupun butiran khusus tetap dibungkus. Pengguna Xbox kini boleh memuatkan permainan dengan menjangkakan pelancarannya di seluruh dunia yang dijadualkan pada 24 April pukul 12 pagi PT / 3 AM ET. Permainan ini akan menampilkan 56 pencapaian dan trofi, pemain yang mencabar dengan tugas -tugas seperti mengalahkan bos tanpa mengambil kerosakan dan mengumpul semua 33 rekod muzik.

BACA LEBIH: Clair Obscur: Ekspedisi 33 Mengungkapkan Tetapan Grafik, Harapan Trofi, dan Maklumat Pra-Load Xbox Menjelang Pelancaran

24 Mac

⚫︎ Sandfall Interactive telah membuat pilihan berani dengan Clair Obscur: Ekspedisi 33 , memilih untuk mengecualikan minimap dan sebaliknya menggunakan kompas untuk navigasi. Keputusan reka bentuk ini, seperti yang dijelaskan oleh pengeluar Francois Meurisse, bertujuan untuk meningkatkan elemen penerokaan permainan, menggalakkan pemain untuk membenamkan diri dalam yang tidak diketahui. Pilihan ini sangat terintegrasi ke dalam naratif, di mana pemain menyertai ekspedisi ke wilayah yang belum dipetakan, mengulangi nasib penjelajah terdahulu yang tidak pernah kembali. "Mereka tidak mempunyai peta kerana setiap ekspedisi terdahulu gagal," kata Meurisse, menekankan tema permainan untuk meneroka yang tidak diketahui.

Baca lebih lanjut: Clair Obscur: Ekspedisi 33 tidak akan mempunyai peta mini untuk mengekalkan rasa penemuannya, kata pengeluar

21 Mac

⚫︎ Pengarah Clair Obscur: Ekspedisi 33 , Guillaume Broche, memulakan projek ini yang didorong oleh semangatnya untuk RPG berasaskan giliran. Memulakan pembangunan pada tahun 2019, visi Broche didorong oleh kerinduannya untuk pengalaman baru dalam genre, mempercayai bahawa orang lain berkongsi semangatnya. Melukis inspirasi dari permainan ikonik seperti Final Fantasy, Lost Odyssey, dan Sekiro dari Skiro, Broche berusaha untuk menggabungkan pertempuran strategik dengan mekanik berasaskan kemahiran, mewujudkan pengalaman permainan yang unik.

Baca lebih lanjut: Clair Obscur: Pengarah Ekspedisi 33 adalah 'kelaparan untuk RPG berasaskan giliran baru,' dan menganggap jika dia menginginkannya, akan ada orang lain di luar sana yang ingin bermain permainannya

19 Mac

⚫︎ Dalam wawancara baru-baru ini, pengeluar Francois Meurisse menghuraikan Clair Obscur: Ekspedisi 33 's inovatif strategi berasaskan giliran dengan serangan musuh yang mencabar, luar rhythm. Semasa berakar dalam tradisi JRPG, permainan ini membezakannya dengan gaya seni Belle Epoque yang diilhamkan, mempamerkan komitmen Sandfall Interactive untuk mewujudkan pengalaman visual dan mekanikal yang berbeza. Permainan ini menarik inspirasi dari tajuk Final Fantasy klasik, menggabungkan mekanik pertahanan masa nyata yang diilhamkan oleh Sekiro dan kemahiran berasaskan titik tindakan yang mengingatkan Deckbuilders.

Baca lebih lanjut: Clair Obscur: Ekspedisi 33 Adakah Sekiro Bertemu Belle époque Bertemu JRPG

3 Mac

⚫︎ Menjelang pembebasannya, Clair Obscur: Ekspedisi 33 telah mendapat perhatian yang signifikan dengan demo yang boleh dimainkan yang disediakan untuk media permainan. Pengkritik dan pemain sama-sama memuji sistem tempur berasaskan permainan, yang menonjol sebagai evolusi dan gabungan unsur-unsur dari beberapa JRPG terbesar dalam sejarah.

BACA LEBIH: Bagaimana Clair Obscur: Pertempuran berasaskan giliran Ekspedisi 33 memberi penghormatan kepada JRPG yang hebat sepanjang masa

30 Januari

⚫︎ Sebelum pelepasan rasminya, Clair Obscur: Ekspedisi 33 ditetapkan untuk disesuaikan menjadi filem. Sandfall Interactive telah bekerjasama dengan Story Kitchen, yang terkenal dengan penyesuaian permainan-ke-filem yang berjaya seperti Sonic dan filem pengerukan yang akan datang. Walaupun butiran mengenai pengarah dan pelakon belum diumumkan, projek itu diketuai oleh pengeluar Dmitri M. Johnson, Mike Goldberg, dan Elena Sandoval. Story Kitchen tidak sabar -sabar untuk membawa naratif dan watak -watak yang menarik ke skrin besar.

Baca lebih lanjut: Clair Obscur mendapat filem tindakan langsung sendiri

2024

29 Ogos

⚫︎ Clair Obscur: Ekspedisi 33 menarik banyak dari RPG berasaskan giliran klasik, dengan pengarah kreatif Guillaume Broche memetik Final Fantasy VIII-X, Persona, dan Octopath Traveller sebagai pengaruh utama. Sebagai peminat genre yang setia, Broche bertujuan untuk membuat RPG berasaskan giliran yang menawarkan grafik kesetiaan tinggi dan mengintegrasikan pertempuran berasaskan reaksi masa nyata dengan kedalaman strategik. Pemain boleh menukar ahli parti di dunia terbuka dan menggunakan kebolehan traversal untuk menyelesaikan teka -teki. Broche telah dibanjiri oleh penerimaan positif permainan dan berharap pemain akan "memecahkan permainan" dengan membina kreatif, yang bercita -cita untuk Ekspedisi 33 untuk meninggalkan kesan yang berkekalan sama dengan RPG yang mengilhamkannya.

Baca lebih lanjut: Clair Obscur: Ekspedisi 33 memakai pengaruh FF dan persona pada lengannya

30 Julai

⚫︎ Pengarah Kreatif Guillaume Broche mendedahkan bahawa Clair Obscur: Ekspedisi 33 menarik inspirasinya dari seni dan kesusasteraan dunia nyata, khususnya merujuk pergerakan artistik Clair Obscur abad ke-17 ke-18 Perancis dan novel La Horde du contrevent . Visi Broche untuk permainan ini termasuk visual kesetiaan tinggi yang dipasangkan dengan sistem pertempuran berasaskan giliran reaktif yang inovatif. Pertempuran permainan dipengaruhi oleh Souls Games, Devil May Cry, dan Nier, yang bertujuan untuk memodenkan dan meningkatkan genre RPG berasaskan giliran.

Baca lebih lanjut: Clair Obscur: Akar dan Inovasi Sejarah Ekspedisi 33