Дом > Новости > Clair nascur: Expedition 33 Обновление

Clair nascur: Expedition 33 Обновление

Автор:Kristen Обновлять:Apr 20,2025

Clair nascur: Expedition 33 News

Clair nascur: Expedition 33 News

2025

3 апреля

⚫︎ Clair nascur: Expedition 33 собирается предложить игрокам ПК широкий спектр графических пресетов, от низкого до эпического, обеспечивая индивидуальный игровой опыт. Энтузиасты консолей будут иметь выбор между режимами производительности и качества, причем игра будет оптимизирована для PS5 Pro, хотя конкретные детали остаются в обертках. Пользователи Xbox теперь могут предварительно загружать игру в ожидании своего запуска по всему миру, запланированного на 24 апреля в 12 часов утра PT / 3 утра по восточному времени. В игре будут представлены 56 достижений и трофеев, бросая вызов игрокам с такими задачами, как победит боссов, не получая урона и собирая все 33 музыкальных записей.

Подробнее: Clair Noscur: Expedition 33 раскрывает настройки графики, ожидания трофей и информацию о предварительной загрузке Xbox.

24 марта

⚫︎ Sandfall Interactive сделал смелый выбор с Clair nascur: Expedition 33 , решив исключить минимум и вместо этого использовать компас для навигации. Это дизайнерское решение, как объясняется продюсером Франсуам Мёрисс, направлено на улучшение элемента исследования игры, побуждая игроков погрузиться в неизвестное. Этот выбор глубоко интегрирован в повествование, где игроки присоединяются к экспедиции в неизведанные территории, повторяя судьбу предыдущих исследователей, которые никогда не вернулись. «У них нет карты, потому что каждая предыдущая экспедиция потерпела неудачу», - отметил Маурисс, подчеркивая тему игры в поисках неизвестного.

Подробнее: Clair insicur: Expedition 33 не будет иметь мини -карты, чтобы сохранить свое чувство открытия, говорит продюсер

21 марта

⚫︎ Директор CLAIR HOSCUR: EXPEDITION 33 , Guillaume Broche, начал этот проект, управляемый его страстью к поворотным RPG. Начало развития в 2019 году, видение Broche было вызвано его стремлением к новому опыту в жанре, полагая, что другие разделяют его энтузиазм. Извлекая вдохновение из знаковых игр, таких как Final Fantasy, Lost Odyssey и из Sokiro's Sekiro's, Broche стремился смешать стратегические боя с механикой на основе навыков, создав уникальный игровой опыт.

Подробнее: CLAIR NOSCUR: Директор Expedition 33 был «голодом за новые ход-реза

19 марта

⚫︎ В недавнем интервью продюсер Франсуа Мюрисс разработал Клер-Несайс: Инновационная смесь экспедиции 33 с сложными, вне Rhythm Attacks. Укоренясь в традициях JRPG, игра отличается от своего стиля, вдохновленного Belle Epoque, демонстрируя приверженность Sandfall Interactive созданию визуально и механически отличного опыта. Игра черпает вдохновение из классических названий Final Fantasy, включающих в себя защитную механику в реальном времени, вдохновленную Sekiro и навыками Action Point, напоминающими Deckbuilders.

Подробнее: Clair insicur: Expedition 33 - это Секиро встречает Belle époque Meets jrpg

3 марта

⚫︎ В преддверии своего выпуска, Clair Obseur: Expedition 33 привлекла значительное внимание благодаря игровым демонстрациям, предоставленным игровым СМИ. Критики и игроки похвалили пошаговую боевую систему игры, которая выделяется как эволюция и слияние элементов из некоторых из величайших JRPG в истории.

Узнайте больше: Как Клер Несай: Поворотный боевой бой экспедиции 33 отдает дань уважения всем великим JRPG

30 января

⚫︎ Еще до официального выпуска, Clair Naskur: Expedition 33 должна быть адаптирована к фильму. Sandfall Interactive объединилась с Story Kitchen, известной своей успешной адаптацией игры к фильмам, таким как Sonic и предстоящий фильм Dredge. Хотя подробности о режиссере и актере еще не объявлены, проект возглавляют продюсеры Дмитрий М. Джонсон, Майк Голдберг и Елена Сандовал. Story Kitchen стремится принести сложный рассказ игры и убедительных персонажей на большой экран.

Подробнее: CLAIR Noscur получает свой собственный живой фильм

2024

29 августа

⚫︎ Clair Soiscur: Expedition 33 в значительной степени вытекает из классических RPG на основе поворотных RPG с креативным директором Гийом Брохе, ссылаясь на Final Fantasy VIII-X, персону и путешественника-осьминога в качестве ключевых влияний. Как преданный поклонник жанра, Broche стремился создать поворотную RPG, которая может похвастаться графикой с высокой точностью и интегрирует борьбу на основе реакции в реальном времени со стратегической глубиной. Игроки могут переключать участников вечеринки в открытом мире и использовать способности к переселению для решения головоломок. Брош был ошеломлен позитивным приемом игры и надеется, что игроки «сломают игру» с креативными сборками, стремясь к экспедиции 33 , чтобы оставить длительное влияние, сродни РПГ, которые вдохновили его.

Подробнее: Clair nascur: Expedition 33 носит свой FF и Persona влияет на свои рукава

30 июля

⚫︎ Креативный директор Гийом Брош показал, что Клер-Масар: Экспедиция 33 черпает вдохновение в искусстве и литературе реального мира, в частности, ссылается на художественное движение Клер-Маскар Франции 17-18 века и роман La Horde du Contrevent . Видение Broche для игры включает в себя визуальные эффекты с высокой точностью в сочетании с инновационной реактивной боевой системой. На бою в игре влияют игры Souls, Devil May Cry и Nier, стремясь модернизировать и поднять пошаговый жанр RPG.

Подробнее: Clair insicur: Исторические корни и инновации экспедиции 33

Слухи о Switch 2 предполагают «Лето Switch 2» в следующем году
Предыдущая статья>

Слухи о Switch 2 предполагают «Лето Switch 2» в следующем году

As of recent reports, Devolver Digital—the publisher behind Gone Home, Outer Wilds, and Balances—has announced a significant restructuring at Bend Studio, the developer best known for the Sydney series and The Last of Us Part I (a remake). While the official statement from Devolver Digital confirms that Bend Studio has undergone a workforce reduction, the company has not disclosed specific details about the exact number of layoffs.
The move comes amid a broader shift in the studio’s direction. Devolver Digital stated that Bend Studio is
Следующая статья>

As of recent reports, Devolver Digital—the publisher behind Gone Home, Outer Wilds, and Balances—has announced a significant restructuring at Bend Studio, the developer best known for the Sydney series and The Last of Us Part I (a remake). While the official statement from Devolver Digital confirms that Bend Studio has undergone a workforce reduction, the company has not disclosed specific details about the exact number of layoffs. The move comes amid a broader shift in the studio’s direction. Devolver Digital stated that Bend Studio is "transitioning" into a new phase, focusing on "exploring new opportunities and creative directions" beyond its current projects. However, the nature of the next project remains officially unknown, with no details provided about its genre, platform, or timeline. This development has sparked speculation across the gaming community, especially given Bend Studio’s strong reputation for narrative-driven, emotionally resonant experiences. Fans are concerned about the future of the studio’s creative vision, particularly since it has not previously been involved in major franchise reboots or sequels. In summary: Bend Studio has cut jobs as part of a restructuring. The studio is shifting focus to an unknown new project. Devolver Digital confirmed the change but did not reveal specifics about the next game. The transition marks a potential evolution in Bend Studio’s identity, but its future remains uncertain. For now, the gaming world waits for more clarity—though if history is any guide, Bend Studio may be laying the groundwork for something ambitious, even if it’s not yet ready to share.