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克萊爾·默默:探險33更新

作者:Kristen 更新日期:Apr 20,2025

克萊爾·默默德:探險33新聞

克萊爾·默默德:探險33新聞

2025

4月3日

⚫︎克萊爾·默格(Clair Obscur):Expedition 33將為PC播放器提供各種圖形預設,從低到史詩般,確保了量身定制的遊戲體驗。遊戲機愛好者將在性能和質量模式之間進行選擇,並且遊戲將針對PS5 Pro進行優化,儘管還包含特定細節。 Xbox用戶現在可以預期其計劃於4月24日上午12點 /美國東部時間上午12點進行全球發布,預計其全球發布。該遊戲將以56個成就和獎杯為特色,並通過擊敗老闆而不遭受傷害並收集所有33張音樂記錄的任務來挑戰球員。

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3月24日

⚫︎Sandfall Interactive與Clair Imbscur:Expedition 33做出了大膽的選擇,選擇排除最小值,而是使用指南針進行導航。正如製片人Francois Meurisse所解釋的那樣,這一設計決定旨在增強遊戲的探索元素,鼓勵玩家將自己沉浸在未知之中。這種選擇深入融合到敘事中,玩家參加了一場探險隊進入未知領域的探險,這與以前從未回來的探險家的命運相呼應。 “他們沒有地圖,因為每次探險都失敗了,” Meurisse指出,強調遊戲的主題是冒險進入未知的主題。

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3月21日

⚫︎克萊爾·貝克(Clair Obscur)的董事:探險隊33 ,吉拉姆·布奇(Guillaume Broche),他對基於轉彎的RPG的熱情驅動了這一項目。 Broche在2019年開始發展,他的願望是他對這種類型的新經歷的渴望,他們認為其他人也分享了他的熱情。 Broche從《最終幻想》,《迷失的奧德賽》和《弗洛夫·塞基羅》等標誌性遊戲中汲取靈感,試圖將戰略戰鬥與基於技能的機制融合在一起,從而創造了獨特的遊戲體驗。

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3月19日

⚫︎在最近的一次採訪中,製片人Francois Meurisse詳細介紹了Clair Imber:Expedition 33的創新融合了基於回合的戰略,並具有挑戰性的,利用的敵人敵人的攻擊。該遊戲以JRPG的傳統為基礎,但它以其美女的娛樂性藝術風格與眾不同,展示了Sandfall Interactive致力於創造視覺和機械上獨特的體驗的承諾。該遊戲從經典的最終幻想遊戲中汲取了靈感,並結合了受Sekiro啟發的實時防禦力學和基於動作點的技能,讓人聯想到Deckbuilders。

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3月3日

⚫︎在發行之前,克萊爾·貝克爾(Clair Imber):Expedition 33通過提供給遊戲媒體的可玩演示引起了極大的關注。評論家和球員都讚揚了遊戲的基於回合的戰鬥系統,這是歷史上一些最偉大的JRPG中元素的演變和融合。

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1月30日

⚫︎甚至在正式發行之前, Clair Buckur:Expedition 33也將適應電影。 Sandfall Interactive與Story Kitchen合作,以其成功的遊戲對電影改編而聞名,例如Sonic和即將上映的Dredge電影。儘管有關導演和演員的細節尚未宣布,但該項目由製片人Dmitri M. Johnson,Mike Goldberg和Elena Sandoval領導。 Story Kitchen渴望將游戲的複雜敘述和引人入勝的角色帶入大屏幕。

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2024

8月29日

⚫︎克萊爾·掩蓋了:Expedition 33從經典轉彎的RPG中大量吸引,創意總監Guillaume Broche援引最終幻想VIII-X,Persona和Octopath Traveler的關鍵影響。作為該類型的忠實擁護者,Broche旨在製作出基於回合的RPG,該RPG擁有高保真圖形,並將基於實時反應的戰鬥與戰略深度相結合。玩家可以在開放世界中轉換黨員,並利用遍歷能力解決難題。 Broche對遊戲的積極接待感到不知所措,並希望玩家能夠以創意建立“打破遊戲”,渴望Expedition 33留下持久的影響,類似於啟發它的RPG。

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7月30日

⚫︎創意總監Guillaume Broche透露, Clair Obscur:Expedition 33從現實世界中的藝術和文學中汲取了靈感,特別是引用了17-18世紀法國的Clair掩蓋藝術運動和小說《 La Horde du Contrevent 》。 Broche對遊戲的願景包括高保真視覺效果,並配對創新的基於反應的轉彎系統。該遊戲的戰鬥受靈魂遊戲的影響,魔鬼梅哭泣和尼爾,旨在現代化和提升基於回合的RPG類型。

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