⚫︎ Clair Obscur: Expedition 33 bietet PC -Playern eine breite Palette grafischer Voreinstellungen, die von niedrig bis episch reichen und ein maßgeschneidertes Spielerlebnis gewährleistet. Konsolenbegeisterte haben die Auswahl zwischen Leistungsmodi und Qualitätsmodi, wobei das Spiel für den PS5 Pro optimiert wird, obwohl bestimmte Details unter Verschluss bleiben. Xbox-Benutzer können das Spiel nun in Erwartung seines weltweiten Starts für den 24. April um 12 Uhr PT / 3 Uhr ET vorladen. Das Spiel wird 56 Errungenschaften und Trophäen bieten, die Spieler mit Aufgaben wie dem Besiegen von Bossen herausfordern, ohne Schaden zu nehmen und alle 33 Musikrekorde zu sammeln.
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⚫︎ Sandfall Interactive hat mit Clair Obscur eine mutige Wahl getroffen: Expedition 33 , die sich für eine Minimape entscheidet und stattdessen einen Kompass für die Navigation verwendet. Diese Entwurfsentscheidung, wie der Produzent Francois Meurisse erklärt hat, zielt darauf ab, das Erkundungselement des Spiels zu verbessern und die Spieler zu ermutigen, sich in das Unbekannte zu vertiefen. Diese Wahl ist tief in die Erzählung integriert, bei der die Spieler einer Expedition in unbekannte Gebiete anschließen und das Schicksal früherer Entdecker widerspiegeln, die nie zurückgekehrt sind. "Sie haben keine Karte, weil jede frühere Expedition versagt hat", bemerkte Meurisse und betonte das Thema des Spiels, sich in das Unbekannte zu wagen.
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⚫︎ Der Direktor von Clair Obscur: Expedition 33 , Guillaume Broche, begann dieses Projekt, das von seiner Leidenschaft für rundenbasierte RPGs angetrieben wurde. Broches Vision begann 2019 und wurde von seiner Sehnsucht nach neuen Erfahrungen im Genre angetrieben und glaubte, dass andere seine Begeisterung teilten. Broge ließ sich von legendären Spielen wie Final Fantasy, Lost Odyssey und von SEKIRO von Software inspirieren.
⚫︎ In einem kürzlichen Interview erlangte der Produzent Francois Meurisse in Clair Obscur: Expedition 33s innovative Mischung aus rundenbasierter Strategie mit herausfordernden, feindlichen Off-Rhythmus-Angriffen. Das Spiel unterscheidet sich in den JRPG-Traditionen und unterscheidet sich mit seinem von Belle Epoque inspirierten Kunststil und zeigt Sandfall Interactive, ein visuell und mechanisch unterschiedliches Erlebnis zu schaffen. Das Spiel lässt sich von klassischen Final-Fantasy-Titeln inspirieren und die Defensivmechanik in der Echtzeit inspirieren, die von Sekiro und Action Point-basierten Fähigkeiten inspirieren, die an Deckbuilder erinnern.
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⚫︎ Vor seiner Veröffentlichung hat Clair Obscur: Expedition 33 mit spielbaren Demos, die den Gaming -Medien zur Verfügung gestellt werden, erhebliche Aufmerksamkeit auf sich gezogen. Kritiker und Spieler haben das rundenbasierte Kampfsystem des Spiels gelobt, das als Entwicklung und Verschmelzung von Elementen einiger der größten JRPGs in der Geschichte hervorgeht.
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⚫︎ Noch vor seiner offiziellen Veröffentlichung wird Clair Obscur: Expedition 33 in einen Film angepasst. Sandfall Interactive hat sich mit Story Kitchen zusammengetan, die für ihre erfolgreichen Anpassungen von Game-to-Film wie Sonic und den bevorstehenden Dredge-Film bekannt ist. Während Details zum Regisseur und der Besetzung noch nicht bekannt gegeben werden müssen, wird das Projekt von den Produzenten Dmitri M. Johnson, Mike Goldberg und Elena Sandoval geleitet. Story Kitchen ist bestrebt, die komplizierte Erzählung und die überzeugenden Charaktere des Spiels auf die Leinwand zu bringen.
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⚫︎ Clair Obscur: Expedition 33 stützt sich stark aus klassischen RPGs mit rundenbasierten RPGs, wobei der Creative Director Guillaume Broche in Final Fantasy VIII-X, Persona und Octopath Traveller als wichtige Einflüsse berichtet. Als engagierter Fan des Genres zielte Broche darauf ab, ein rundenbasiertes RPG zu erstellen, das hochwertige Grafiken aufweist und in Echtzeit reaktionsbasierter Kampf mit strategischer Tiefe integriert wird. Spieler können Parteimitglieder in der offenen Welt wechseln und die Traversalfähigkeiten nutzen, um Rätsel zu lösen. Broche wurde von dem positiven Empfang des Spiels überwältigt und hofft, dass die Spieler das Spiel mit kreativen Builds "brechen", was nach Expedition 33 einen bleibenden Einfluss hat, der den RPGs ähnelt, die es inspirierten.
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⚫︎ Creative Director Guillaume Broche enthüllte, dass Clair Obscur: Expedition 33 seine inspirierte Kunst und Literatur inspirieren und spezifisch auf die künstlerische Bewegung der Clair-Obskurin des Frankreichs des 17. bis 18. Jahrhunderts und auf den Roman La Horde du Conctored verweist. Die Vision von Broche für das Spiel umfasst High-Fidelity-Visuals, gepaart mit einem innovativen reaktiven, rundenbasierten Kampfsystem. Der Kampf des Spiels wird von Souls Games, Devil May Cry und Nier beeinflusst, um das rundenbasierte RPG-Genre zu modernisieren und zu erhöhen.
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