⚫︎ Clair Obscur: Expedition 33 devrait offrir aux joueurs PC un large éventail de préréglages graphiques, allant de faible à épique, assurant une expérience de jeu sur mesure. Les amateurs de console auront le choix entre les performances et les modes de qualité, le jeu étant optimisé pour la PS5 Pro, bien que des détails spécifiques restent sous les wraps. Les utilisateurs de Xbox peuvent désormais précharger le jeu en prévision de son lancement mondial prévu pour le 24 avril à 12 h PT / 3 h HE. Le jeu comprendra 56 réalisations et trophées, mettant en question les joueurs avec des tâches telles que vaincre les boss sans subir de dégâts et collecter les 33 records musicaux.
⚫︎ Sandfall Interactive a fait un choix audacieux avec Clair Obscur: Expedition 33 , choisissant d'exclure un minimap et utilise plutôt une boussole pour la navigation. Cette décision de conception, comme expliqué par le producteur François Meurisse, vise à améliorer l'élément d'exploration du jeu, encourageant les joueurs à s'immerger dans l'inconnu. Ce choix est profondément intégré dans le récit, où les joueurs se joignent à une expédition dans des territoires Uncharted, faisant écho au sort des explorateurs précédents qui ne sont jamais revenus. "Ils n'ont pas de carte parce que chaque expédition précédente a échoué", a noté Meurisse, mettant l'accent sur le thème du jeu de s'aventurer dans l'inconnu.
Lire la suite: Clair Obscur: Expedition 33 n'aura pas de mini-carte pour préserver son sens de la découverte, explique le producteur
⚫︎ Le directeur de Clair Obscur: Expedition 33 , Guillaume Broche, s'est lancé dans ce projet motivé par sa passion pour les RPG au tour par tour. Commençant le développement en 2019, la vision de Broche a été alimentée par son désir de nouvelles expériences dans le genre, croyant que d'autres partageaient son enthousiasme. S'inspirant de jeux emblématiques comme Final Fantasy, Lost Odyssey et Sekiro de Software, Broche a cherché à mélanger le combat stratégique avec des mécanismes basés sur les compétences, créant une expérience de jeu unique.
⚫︎ Dans une récente interview, le producteur François Meurisse a élaboré sur Clair Obscur: Expedition 33 Blend innovant de stratégie au tour par tour avec des attaques ennemies difficiles et off-rythme. Tout en étant enraciné dans les traditions JRPG, le jeu se distingue avec son style d'art inspiré de Belle Epoque, présentant l'engagement de Sandfall Interactive à créer une expérience visuellement et mécaniquement distincte. Le jeu s'inspire des titres classiques de Final Fantasy, incorporant des mécanismes défensifs en temps réel inspirés de Sekiro et des compétences basées sur des points d'action rappelant les constructeurs de deck.
Lire la suite: Clair Obscur: L'expédition 33 est Sekiro rencontre Belle Époque rencontre JRPG
⚫︎ Avant sa sortie, Clair Obscur: Expedition 33 a attiré une attention importante avec des démos jouables fournies aux médias de jeu. Les critiques et les joueurs ont salué le système de combat au tour par tour du jeu, qui se démarque comme une évolution et une fusion d'éléments de certains des plus grands JRPG de l'histoire.
Lire la suite: Comment Clair Obscur: le combat au tour par tour de l'expédition 33 rend hommage à des grands jrpgs de tous les temps
⚫︎ Avant même sa sortie officielle, Clair Obscur: Expedition 33 devrait être adapté dans un film. Sandfall Interactive s'est associé à Story Kitchen, connu pour ses adaptations réussies de jeux à film telles que Sonic et le prochain film de dragage. Bien que les détails sur le réalisateur et le casting ne soient pas encore annoncés, le projet est dirigé par les producteurs Dmitri M. Johnson, Mike Goldberg et Elena Sandoval. Story Kitchen est impatiente d'amener le récit complexe du jeu et les personnages convaincants sur grand écran.
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⚫︎ Clair Obscur: Expedition 33 tire fortement des RPG classiques au tour par tour, avec le directeur créatif Guillaume Broche citant Final Fantasy VIII-X, Persona et Octopath Traveler comme influences clés. En tant que fan dévoué du genre, Broche visait à élaborer un RPG basé sur le tour par tour qui possède des graphiques à haute fidélité et intègre un combat basé sur la réaction en temps réel avec une profondeur stratégique. Les joueurs peuvent changer les membres du parti dans le monde ouvert et utiliser des capacités de traversée pour résoudre des énigmes. Broche a été submergée par la réception positive du jeu et espère que les joueurs "casseront le jeu" avec des constructions créatives, aspirant à l'expédition 33 pour laisser un impact durable semblable aux RPG qui l'ont inspiré.
Lire la suite: Clair Obscur: Expedition 33 porte ses influences FF et Persona sur ses manches
⚫︎ Le directeur créatif Guillaume Broche a révélé que Clair Obscur: Expedition 33 attire son inspiration de l'art et de la littérature du monde réel, faisant spécifiquement référence au mouvement artistique de Clair Obscur du XVIIe au 18e siècle France et du roman La Horde du Contrevue . La vision de Broche pour le jeu comprend des visuels à haute fidélité associés à un système de bataille innovant basé sur le tour par tour. Le combat du jeu est influencé par Souls Games, Devil May Cry et Nier, visant à moderniser et à élever le genre RPG au tour par tour.
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