⚫︎克莱尔·默格(Clair Obscur):Expedition 33将为PC播放器提供各种图形预设,从低到史诗般,确保了量身定制的游戏体验。游戏机爱好者将在性能和质量模式之间进行选择,并且游戏将针对PS5 Pro进行优化,尽管还包含特定细节。 Xbox用户现在可以预期其计划于4月24日上午12点 /美国东部时间上午12点进行全球发布,预计其全球发布。该游戏将以56个成就和奖杯为特色,并通过击败老板而不遭受伤害并收集所有33张音乐记录的任务来挑战球员。
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⚫︎Sandfall Interactive与Clair Imbscur:Expedition 33做出了大胆的选择,选择排除最小值,而是使用指南针进行导航。正如制片人Francois Meurisse所解释的那样,这一设计决定旨在增强游戏的探索元素,鼓励玩家将自己沉浸在未知之中。这种选择深入融合到叙事中,玩家参加了一场探险队进入未知领域的探险,这与以前从未回来的探险家的命运相呼应。 “他们没有地图,因为每次探险都失败了,” Meurisse指出,强调游戏的主题是冒险进入未知的主题。
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⚫︎克莱尔·贝克(Clair Obscur)的董事:探险队33 ,吉拉姆·布奇(Guillaume Broche),他对基于转弯的RPG的热情驱动了这一项目。 Broche在2019年开始发展,他的愿望是他对这种类型的新经历的渴望,他们认为其他人也分享了他的热情。 Broche从《最终幻想》,《迷失的奥德赛》和《弗洛夫·塞基罗》等标志性游戏中汲取灵感,试图将战略战斗与基于技能的机制融合在一起,从而创造了独特的游戏体验。
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⚫︎在最近的一次采访中,制片人Francois Meurisse详细介绍了Clair Imber:Expedition 33的创新融合了基于回合的战略,并具有挑战性的,利用的敌人敌人的攻击。该游戏以JRPG的传统为基础,但它以其美女的娱乐性艺术风格与众不同,展示了Sandfall Interactive致力于创造视觉和机械上独特的体验的承诺。该游戏从经典的最终幻想游戏中汲取了灵感,并结合了受Sekiro启发的实时防御力学和基于动作点的技能,让人联想到Deckbuilders。
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⚫︎在发行之前,克莱尔·贝克尔(Clair Imber):Expedition 33通过提供给游戏媒体的可玩演示引起了极大的关注。评论家和球员都赞扬了游戏的基于回合的战斗系统,这是历史上一些最伟大的JRPG中元素的演变和融合。
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⚫︎甚至在正式发行之前, Clair Buckur:Expedition 33也将适应电影。 Sandfall Interactive与Story Kitchen合作,以其成功的游戏对电影改编而闻名,例如Sonic和即将上映的Dredge电影。尽管有关导演和演员的细节尚未宣布,但该项目由制片人Dmitri M. Johnson,Mike Goldberg和Elena Sandoval领导。 Story Kitchen渴望将游戏的复杂叙述和引人入胜的角色带入大屏幕。
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⚫︎克莱尔·掩盖了:Expedition 33从经典转弯的RPG中大量吸引,创意总监Guillaume Broche援引最终幻想VIII-X,Persona和Octopath Traveler的关键影响。作为该类型的忠实拥护者,Broche旨在制作出基于回合的RPG,该RPG拥有高保真图形,并将基于实时反应的战斗与战略深度相结合。玩家可以在开放世界中转换党员,并利用遍历能力解决难题。 Broche对游戏的积极接待感到不知所措,并希望玩家能够以创意建立“打破游戏”,渴望Expedition 33留下持久的影响,类似于启发它的RPG。
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⚫︎创意总监Guillaume Broche透露, Clair Obscur:Expedition 33从现实世界中的艺术和文学中汲取了灵感,特别是引用了17-18世纪法国的Clair掩盖艺术运动和小说《 La Horde du Contrevent 》。 Broche对游戏的愿景包括高保真视觉效果,并配对创新的基于反应的转弯系统。该游戏的战斗受灵魂游戏的影响,魔鬼梅哭泣和尼尔,旨在现代化和提升基于回合的RPG类型。
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