Дом > Новости > «Клер -мнасар: экспедиция 33 Патч 1.2.3 Nerfs Maelle's Stendahl Build»

«Клер -мнасар: экспедиция 33 Патч 1.2.3 Nerfs Maelle's Stendahl Build»

Автор:Kristen Обновлять:May 14,2025

Sandfall Interactive выпустила патч 1.2.3 для их знаменитой RPG, *Clair nascur: Expedition 33 *, приносящий набор исправлений и важных изменений баланса на всех платформах. Одно из ключевых обновлений включает в себя NERF к тому, что считалось наиболее одолеенной сборкой игры, как подробно описано в примечаниях Patch ниже.

Первоначально разработчик планировал сосредоточиться исключительно на исправлениях ошибок для этого обновления, но выдающаяся проблема с балансом игры потребовала немедленных действий. «Ну, Стендал сделал», - отметил Сэндфолл, определяя виновника, стоящего за нарушением баланса игры.

Проблемная сборка, сосредоточенная вокруг молодого фехтоваля Маэль и ее меча, медали, которая разблокировала мощную вино -вино -сильную позицию, набрав 200% бонусный ущерб. В сочетании с способностями и навыком Stendhal, который нанесл крайний ущерб пустоту с одной целью, игроки могут нанести миллиарды ущерба, достаточно, чтобы снять финального босса за один удар.

Sandfall признал надзор, заявив, что «он был не в восторге для большей части развития, поэтому в нашем окончательном промежутке предварительного выпуски мы дали ему большой повышение ущерба-и явно пережили его. Он закончил ошеломление большинства других вариантов». Они подтвердили свое стремление к игрокам, чтобы насладиться нарушением игры, но подчеркнули, что навык Stendhal сделал его слишком легким.

Nerf to Stendhal, включенная в первый полный набор Hotfix для *Clair nascur: Expedition 33 *, стремится привлечь навыки в соответствии с другими вариантами игры при сохранении своей потенциала и синергии. Кроме того, исправление ошибки обращается к третьему свету медали, которая неправильно удвоила все повреждения в виртуальной стойке, а не только сжигает повреждение.

Соответствующие заметки для обновления 1.2.3:

  • Фиксированная медала Третья Lumina удваивает весь ущерб в виртуальной стойке вместо удвоения только сжигания повреждения.
  • Stendhal: Снижение повреждения на 40%.

Maelle наряды и стрижки - Clair nascur: Expedition 33

Maelle Outfit 1Maelle Outfit 2 Просмотреть 28 изображений Maelle Outfit 3Maelle Outfit 4Maelle Outfit 5Maelle Outfit 6

* CLAIR Noscur: Expedition 33* стала хитом для Sandfall, достигнув продаж более 2 миллионов копий. Примечательно, что игра была запущена одновременно с Bethesda's * Oblivion Remastered * в качестве титула Game Pass Day-One, что делает этот веху продаж еще более замечательным.

Несмотря на то, что Shadow Crop *The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered *вместе с *Clair insicur: Expedition 33 *, обе игры удалось выпустить свой успех. Впечатляющее исполнение * Clair некана: экспедиция 33 * даже получила похвалу от президента Франции Макрона. Для тех, кто погрузился в игру, обязательно ознакомьтесь с нашими советами, чтобы улучшить свой опыт.

Clair nascur: Expedition 33 Обновление 1.2.3 Примечания:

Паровая палуба

  • Исправлены фон различных меню, не отображающихся на паровой палубе.

Различные ультрафильмы

  • Геймплей больше не становится увеличенным после того, как заместитель возникает в ультравидных разрешениях.
  • Изображение меню «Параметры» больше не будет растянуто в ультрафильме.
  • Боевой пользовательский интерфейс теперь правильно адаптируется к ультравидным решениям.
  • Игра больше не будет свести к минимуму при изменении настроек в ультравидном разрешении.
  • Катранс не будет буквы в почтовом ящике в соотношении сторон 32: 9.
  • Название экрана теперь отображается на полноэкранном режиме, когда игра запускается в ультравидном разрешении.

Мышь и клавиатура

  • Подсказки кнопки пользовательского интерфейса в меню экспедиции теперь видны и полностью могут быть запускаются с помощью клавиатуры.
  • Кнопки мыши не становятся безразличными после первого использования.
  • С курсором мыши на экране, используя стрелки WSAD или направления для навигации по пользовательскому интерфейсу или запускать любую другую функциональность, больше не будет скрывать курсор, а не выполнять предполагаемое действие.
  • Левый кнопкий щелчок больше не будет блокировать игрока от использования клавиатуры для навигации меню.
  • Ввод мыши не теряется после первой встречной атаки, если он нажимается только один раз.

Фиксированные области карты мира, где вы можете застрять:

  • Между фонарями разбросаны по земле возле портала Каменной волны.
  • Во время прогулки по кораблю крушение возле входа на место на поле битвы.
  • Между фонарями на земле возле буржуонной встречи рядом с уровнем скал Каменных волн.
  • Между двумя небольшими камнями, расположенными между весенними лугами и лучшей пещерой.
  • Между вазами и кораллами при прыгании с крыши.
  • Между различными камнями.
  • В руинах за входом на уровень летающей усадьбы.
  • Рядом с мостом между летающими водами и весенними лугами.
  • На карте скал на мировой карте, недалеко от летающих вод.
  • Рядом с закаленной землей, недалеко от выхода на летающих водах.

Фиксированные ситуации, когда Esquie специально застрянет:

  • При взлете из краски мостов, заставляя его падать через мост и ограничить движение.
  • При полете в нижние части левитации конструкций вблизи виз.
  • Рядом с входным уровнем летающих вод.
  • Рядом с гигантским молотком, когда пройдя близко к уровню кладбища.

Оружие и навыки и настройка:

  • Фиксированное масштабирование атрибутов Lithelim не работает на высоком уровне. Снижение начального масштабирования жизненной силы от A до C (все равно будет заканчиваться на S на максимальном уровне). Добавлена ​​удачи, начиная с D.
  • Фиксированное масштабирование атрибутов Blizzon не работает на высоком уровне. Снижение начального масштабирования удачи от B до C (все равно закончится на S на максимальном уровне). Добавлено защитное масштабирование, начиная с D.
  • Фиксированная медала Третья Lumina удваивает весь ущерб в виртуальной стойке вместо удвоения только сжигания повреждения.
  • Stendhal: Снижение повреждения на 40%.

Другие исправления

  • Встреча с босса в скалах Каменной волны теперь может быть закончена на NG+.
  • Вы больше не будете заблокироваться в окне UI Journal после открытия первого журнала в Spring Meadows.
  • Исправлено, что не мог стрелять в свободную цель при изучении уровней из -за изношенных триггеров.
  • Люн и Моноко больше не появляются в том же месте во время их квестов отношений 6 -го уровня, если они завершены, не отправляясь в лагерь.
  • Если в лагере вы выбираете «Помните цель», тогда быстро выбирайте «заснуть» и сразу после нажатия «оставить», экран больше не становится черным.
  • Вы больше не можете запустить «открытие правды» в старом Lumière во второй раз подряд, навсегда расщепляя вечеринку с только Verso и Maelle.
  • Обновление на катящиеся кредиты.
Слухи о Switch 2 предполагают «Лето Switch 2» в следующем году
Предыдущая статья>

Слухи о Switch 2 предполагают «Лето Switch 2» в следующем году

As of recent reports, Devolver Digital—the publisher behind Gone Home, Outer Wilds, and Balances—has announced a significant restructuring at Bend Studio, the developer best known for the Sydney series and The Last of Us Part I (a remake). While the official statement from Devolver Digital confirms that Bend Studio has undergone a workforce reduction, the company has not disclosed specific details about the exact number of layoffs.
The move comes amid a broader shift in the studio’s direction. Devolver Digital stated that Bend Studio is
Следующая статья>

As of recent reports, Devolver Digital—the publisher behind Gone Home, Outer Wilds, and Balances—has announced a significant restructuring at Bend Studio, the developer best known for the Sydney series and The Last of Us Part I (a remake). While the official statement from Devolver Digital confirms that Bend Studio has undergone a workforce reduction, the company has not disclosed specific details about the exact number of layoffs. The move comes amid a broader shift in the studio’s direction. Devolver Digital stated that Bend Studio is "transitioning" into a new phase, focusing on "exploring new opportunities and creative directions" beyond its current projects. However, the nature of the next project remains officially unknown, with no details provided about its genre, platform, or timeline. This development has sparked speculation across the gaming community, especially given Bend Studio’s strong reputation for narrative-driven, emotionally resonant experiences. Fans are concerned about the future of the studio’s creative vision, particularly since it has not previously been involved in major franchise reboots or sequels. In summary: Bend Studio has cut jobs as part of a restructuring. The studio is shifting focus to an unknown new project. Devolver Digital confirmed the change but did not reveal specifics about the next game. The transition marks a potential evolution in Bend Studio’s identity, but its future remains uncertain. For now, the gaming world waits for more clarity—though if history is any guide, Bend Studio may be laying the groundwork for something ambitious, even if it’s not yet ready to share.