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「Clair Obscur:Expedition 33 Patch 1.2.3 Nerfs Maelle's Stendahl Build」

著者:Kristen アップデート:May 14,2025

Sandfall Interactiveは、称賛されたRPGのためにパッチ1.2.3を展開しました。重要な更新の1つには、以下のパッチノートで詳述されているように、ゲームで最も圧倒的なビルドと見なされたものへのナーフが含まれます。

開発者は当初、このアップデートのバグ修正のみに焦点を合わせることを計画していましたが、ゲームのバランスに関する傑出した問題は、即時のアクションを必要としました。 「まあ、ステンダルはそうした」とサンドフォールは述べ、ゲームのバランスの混乱の背後にある犯人を特定した。

問題のあるビルドは、若いフェンサー・マエルと彼女の剣であるメダルを中心としたもので、強力な名会のスタンスを解き放ち、200%のボーナスダメージを与えました。極端なシングルターゲットの無効なダメージを与えた能力スタッキングとステンダルスキルと組み合わせると、プレイヤーは数十億のダメージを与えることができ、最終的なボスを1回のヒットで倒すのに十分です。

サンドフォールは監視を認め、「開発の大部分で圧倒されていたので、最終的なプレリリースバランスパスでは、大きなダメージを与え、明らかにそれを過度にした。それは他のほとんどの選択肢を覆い隠した」と述べた。彼らは、プレイヤーがゲームを壊すことを楽しんでいるという欲求を繰り返しましたが、ステンダルのスキルがあまりにも簡単になったことを強調しました。

*Clair Obscur:Expedition 33 *の最初の完全なHotfixセットに含まれるStendhalからStendhalへのnerfは、その効力と相乗効果の可能性を維持しながら、スキルを他のゲームオプションとより一致させることを目指しています。さらに、バグ修正はメダルの3番目のルミナに対処します。これは、ダメージのみではなく、名誉あるスタンスのすべてのダメージを誤って2倍にしていました。

更新の関連パッチノート1.2.3:

  • メダルを修正した3番目のルミナは、ダメージのみを2倍にするのではなく、名声のスタンスですべてのダメージを2倍にしました。
  • Stendhal:ダメージを40%減らしました。

Maelleの衣装とヘアカット-Clair Obscur:Expedition 33

Maelle Outfit 1Maelle Outfit 2 28の画像を表示しますMaelle Outfit 3Maelle Outfit 4マエルの衣装5Maelle Outfit 6

* Clair Obscur:Expedition 33*は、Sandfallのブレイクアウトヒットとして浮上し、200万枚以上の販売を達成しました。特に、このゲームは、Bethesdaの * Oblivionがリマスターされた *と同時に1日のゲームパスタイトルとして開始され、この販売のマイルストーンがさらに注目に値します。

*The Elder Scrolls IV:Oblivionがリマスターされた *Clair Obscur:Expedition 33 *の影を落としたにもかかわらず、両方のゲームは成功を切り開くことができました。 * Clair Obscur:Expedition 33 *の印象的なパフォーマンスは、フランスのマクロン大統領からの賞賛を集めました。ゲームに飛び込む人のために、あなたの体験を強化するために私たちのヒントをチェックしてください。

クレアの不明瞭:遠征33アップデート1.2.3パッチノート:

スチームデッキ

  • スチームデッキに適切に表示されないさまざまなメニューの修正された背景。

さまざまなウルトラウィドの修正

  • ゲームプレイは、超波の解像度でカットシーンが発生した後、もはやズームされません。
  • オプションメニューイメージは、超高道法の解像度では伸びなくなります。
  • Combat UIは現在、超波の解像度に正しく適応しています。
  • ゲームは、最小限の解像度で設定を変更すると最小限に抑えられなくなります。
  • Cutscenesは32:9のアスペクト比で文字箱にはなりません。
  • タイトル画面は、ゲームがUltrawide解像度で起動されるときにフルスクリーンを表示するようになりました。

マウスとキーボード

  • ExpeditionメニューのUIボタンプロンプトが表示され、キーボードで完全にトリガーできるようになりました。
  • マウスボタンは、最初の使用後に反応しません。
  • マウスカーソルを画面上に使用すると、「WSAD」または方向矢印を使用してUIでナビゲートしたり、他の機能をトリガーしたりすると、意図したアクションを実行する代わりにカーソルを非表示にしません。
  • 左マウスボタンクリックでは、プレーヤーがキーボードを使用してメニューをナビゲートすることをブロックしなくなります。
  • マウスの入力は、最初のジャンプカウンター攻撃の後に1回だけ押し込まれた場合に失われません。

立ち往生することができる世界地図の固定エリア:

  • ストーンウェーブクリフポータルの近くの地面に散らばっているランタンの間。
  • 船の上を歩いている間、忘れられた戦場のレベルの入り口の近くで難破します。
  • ストーンウェーブクリフレベルの隣にあるブルジョンの近くの地面のランタンの間。
  • 春の牧草地と修道院の洞窟の間にある2つの小さな岩の間。
  • 屋上からジャンプするとき、花瓶とサンゴの間。
  • さまざまな岩の間。
  • 空飛ぶマナーレベルの入り口の後ろの遺跡。
  • 飛行と春の牧草地の間の橋の近く。
  • 世界地図の岩石では、空飛ぶ海の近く。
  • 硬化した土地の隣に、空飛ぶ場所の出口に近い。

Esquieが特に立ち往生する状況を修正しました:

  • ペイントブリッジから離陸するとき、彼は橋の中を倒れ、動きを制限します。
  • 視覚近くの浮上構造の底部に飛ぶとき。
  • 空飛ぶ海の入り口レベルの近く。
  • ブレードの墓地レベルの近くを横断するとき、巨大なハンマーの近く。

武器とスキルの修正とチューニング:

  • Lithelim属性のスケーリングは、高レベルで動作しないことを修正しました。 AからCへの初期活力スケーリングの減少(最大レベルでSで終了します)。 Dからのラックスケーリングを追加しました
  • 固定Blizzon属性スケーリングは、高レベルで動作しません。 BからCへの初期運のスケーリングを減らしました(最大レベルでSで終了します)。 Dから始まる防御スケーリングを追加しました
  • メダルを修正した3番目のルミナは、ダメージのみを2倍にするのではなく、名声のスタンスですべてのダメージを2倍にしました。
  • Stendhal:ダメージを40%減らしました。

その他の修正

  • Stone Wave Cliffsでのボスの出会いは、NG+で完了することができます。
  • Spring Meadowsで最初のジャーナルを開いた後、ジャーナルUIウィンドウでブロックされなくなります。
  • 摩耗したトリガーのためにレベルを調査しながら、無料の目的で撮影できないことを修正しました。
  • LuneとMonocoは、キャンプに行かなく完了した場合、レベル6の関係クエストの終わりに同じ場所にスポーンしなくなります。
  • キャンプで「目的を覚えておいてください」を選んだ場合、すぐに「眠りにつく」ことを選択し、プレスの直後に「去る」後すぐに、画面は黒くなりません。
  • 古いルミエールの「真実を発見する」カットシーンをもう一度連続してトリガーすることはできません。
  • ローリングクレジットの更新。