Il gioco d'azione con un singolo giocatore attento con impazienza, Lost Soul A parte , è stato ritardato di tre mesi, spostando la sua liberazione dal 30 maggio al 29 agosto 2025, secondo un annuncio del suo sviluppatore, Ultizero Games. Dopo quasi un decennio di sviluppo, il gioco è stato lanciato il prossimo mese su PC e PlayStation 5. Tuttavia, una dichiarazione dello sviluppatore indica che il rilascio è stato respinto per consentire il tempo aggiuntivo per lucidare il gioco.
"Siamo veramente grati per la risposta positiva che abbiamo ricevuto dai giocatori di tutto il mondo da quando abbiamo annunciato Lost Soul da parte ", ha affermato Ultizero Games. "Rimaniamo impegnati a offrire un'esperienza di gioco di alta qualità. Per abbinare gli standard che Ultizer Games si sono prefissati per noi stessi, ci prenderemo un po 'di tempo in più per lucidare il gioco. Lost Soul A parte lo uscirà ora il 29 agosto 2025. Vogliamo esprimere i nostri sentiti grazie ai nostri fan in attesa del lancio."
Originariamente il progetto di passione dello sviluppatore solista Yang Bing, Lost Soul A parte si è evoluto in un significativo titolo pubblicato dalla Sony nell'ambito del progetto China Hero della società. Bing, ora fondatore e CEO dello Studio Ultizero Games, con sede a Shanghai, ha visto la sua visione crescere da uno sforzo solista a un gioco tanto atteso evidenziato allo stato di gioco dello stato di Sony.
In una recente intervista con IGN, Yang Bing ha condiviso approfondimenti sul lungo viaggio di sviluppo del gioco. L'eccitazione per Lost Soul A parte è stata costruita da quando il video di rivelazione iniziale di Yang Bing è diventato virale nel 2016, con molti elogiati il gioco come un'eccitante miscela di personaggi di Final Fantasy e Devil May Cry Combat.
Il protagonista del gioco, Kesar, brandisce un'arma versatile che sposta la forma che consente ai giocatori di cambiare gli stili di gioco. Accompagnando Kesar è un compagno simile a un drago di nome Arena, che può evocare le capacità per aiutare in combattimento. Lost Soul A parte trae ispirazione dai suoi predecessori, concentrandosi su schizzi aerei, tempistica precisa, attacchi combo e contrastazioni, insieme a battaglie epiche dei boss. La narrativa del gioco si estende su molteplici dimensioni, intrecciando una storia di fantascienza con l'estetica contemporanea. Mentre i trailer offrono scorci del gioco, Yang Bing descrive il viaggio di Kesar come uno di "redenzione e scoperta".
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