開発者であるUltizero Gamesの発表によると、待望のシングルプレイヤーアクションゲームであるLost Soul Adafsは3か月遅れ、2025年5月30日から8月29日までのリリースをシフトしました。開発中の10年近く後、ゲームは来月PCとPlayStation 5で発売される予定でした。しかし、開発者からの声明は、ゲームを研磨するための追加の時間を確保するためにリリースが再発されたことを示しています。
「 Lost Soulを脇に発表して以来、世界中のプレイヤーから受けた前向きな反応に本当に感謝しています」とUltizero Games氏は述べています。 「私たちは高品質のゲームエクスペリエンスを提供することに引き続きコミットしています。2025年8月29日に、 Ultizero Gamesがゲームを磨くために追加の時間をかけることができます。
もともとは、ソロ開発者のヤン・ビンの情熱プロジェクトであるロストソウルアスアッシングは、同社の中国ヒーロープロジェクトの下で重要なソニー出版のタイトルに進化しました。現在、上海に拠点を置くスタジオUltizero Gamesの創設者兼CEOであるBingは、ソニーのプレイブロードキャストで強調されたソロの努力から、期待されているゲームに彼のビジョンが成長するのを見てきました。
IGNとの最近のインタビューで、Yang Bingはゲームの長い開発の旅についての洞察を共有しました。ヤンビンの最初の公開ビデオが2016年にバイラルになって以来、ロストソウルの脇に興奮が築かれており、多くの人がファイナルファンタジーキャラクターとデビルメイクライの戦闘のエキサイティングなブレンドとして賞賛しています。
ゲームの主人公であるケサールは、プレイヤーがプレイスタイルを切り替えることを可能にする多用途の形状を変える武器を振り回します。同行するケサールは、アリーナという名前のドラゴンのような仲間で、戦闘を支援する能力を呼び出すことができます。失われた魂は前任者からインスピレーションを引き出し、空中の避け、正確なタイミング、コンボ攻撃、カウンターに焦点を当て、壮大なボスの戦いと並んでいます。ゲームの物語は複数の次元に及び、現代の美学でSFストーリーを織ります。予告編ではゲームを垣間見ることができますが、ヤンビンはケサールの旅を「redいと発見」の1つと説明しています。
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