El ansioso juego de acción para un jugador, Lost Soul a un lado , se ha retrasado por tres meses, cambiando su lanzamiento del 30 de mayo al 29 de agosto de 2025, según un anuncio de su desarrollador, Ultizero Games. Después de casi una década en el desarrollo, el juego se lanzará el próximo mes en PC y PlayStation 5. Sin embargo, una declaración del desarrollador indica que el lanzamiento se ha retrasado para permitir tiempo adicional para pulir el juego.
"Estamos realmente agradecidos por la respuesta positiva que hemos recibido de los jugadores de todo el mundo desde que anunciamos a Lost Soul a un lado ", dijo Ultizero Games. "Seguimos comprometidos a ofrecer una experiencia de juego de alta calidad. Para que coincidan con los estándares que los juegos Ultizero se han presentado para nosotros mismos, vamos a tomar un tiempo adicional para pulir el juego. Lost Soul a un lado ahora se lanzará el 29 de agosto de 2025. Queremos expresar nuestro sincero agradecimiento a nuestros fanáticos que esperan el lanzamiento".
Originalmente, el proyecto Passion del desarrollador en solitario Yang Bing, Lost Soul Aparte se ha convertido en un título significativo publicado en Sony bajo el proyecto de héroe China de la compañía. Bing, ahora el fundador y CEO de los Juegos de Estudio Ultizero con sede en Shanghai, ha visto crecer su visión de un esfuerzo en solitario a un juego muy esperado destacado en la transmisión de Broadcast de Sony.
En una entrevista reciente con IGN, Yang Bing compartió ideas sobre el largo viaje de desarrollo del juego. La emoción alrededor de Lost Soul aparte ha estado construyendo desde que el video de revelación inicial de Yang Bing se volvió viral en 2016, y muchos elogiaron el juego como una mezcla emocionante de personajes de Final Fantasy y Devil May Cry Combat.
El protagonista del juego, Kesar, ejerce un arma versátil que cambia de forma que permite a los jugadores cambiar los estilos de juego. El acompañante Kesar es un compañero de dragón llamado Arena, que puede convocar habilidades para ayudar en el combate. El alma perdida a un lado se inspira en sus predecesores, centrándose en el esquivador aéreo, el tiempo preciso, los ataques combinados y la contrarrestar, junto con las batallas de jefes épicos. La narrativa del juego abarca múltiples dimensiones, tejiendo una historia de ciencia ficción con estética contemporánea. Mientras que los trailers ofrecen vislumbres del juego, Yang Bing describe el viaje de Kesar como uno de "redención y descubrimiento".
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