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Massacre d'Atomfall: j'ai cassé et tué tout

Auteur:Kristen Mise à jour:Apr 01,2025

Rejoignez-moi dans un voyage violent à travers la campagne anglaise, alias: 90 minutes avec Atomfall, le nouveau jeu de survie du développeur Sniper Elite, Rebellion. J'ai récemment visité un pub dans le nord de Londres pour avoir une pinte et un temps de jeu pratique, et je suis reparti intrigué par l'approche ouverte d'Atomfall en matière de conception de mission et de ton étrange. J'ai peut-être aussi perdu la tête et j'ai décidé d'attaquer tous ceux que j'ai vus, y compris une vieille dame qui ne le méritait probablement pas, avec une batte de cricket. Laissez-moi expliquer pourquoi.

Dans Atomfall, chaque PNJ peut être tué, du grognement le plus bas au giver de quête le plus important. Alors que je m'assois pour démarrer la démo, je décide de tester cette conception. Mon approche est inélégante; À peine deux minutes après mon exploration de cette Cumbria numérique, j'active maladroitement une alarme Tripwire, me forçant à mettre fin à la vie de trois gardes alertés avec le visage émoussé d'une chauve-souris de cricket, que je baptise comme partenaire de meurtre avec une touche libérale de Claret.

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Plus tard, je pille un arc et une flèche, et étant le glouton pour le tir à l'arc dans les jeux que je suis, je l'équivasse rapidement. Désormais pour des rencontres à la fois longues et à courte portée, j'ai laissé M. Cricket Bat prendre un repos bien mérité. À proximité, je repère un homme en osier imposant, me dominant et attendant d'être allumé. Je ne m'approche pas de cela; J'ai vu comment cette histoire se termine. Des vues comme celle-ci font un clin d'œil aux nuances d'horreur folkloriques qui servent de fondement pour cette région du monde segmenté d'Atomfall, qui est composé de plusieurs «zones ouvertes». Cela génère une atmosphère de manière convaincante qui ne fait que nourrir le mystère plus grand que j'essaie de craquer: que s'est-il passé ici dans ce coin endormi, maintenant irradié de l'Angleterre?

Mes pensées sur un tel mystère sont interrompues par une racine de druides, qui ont vraisemblablement quelque chose à voir avec cet homme en osier. Ils prouvent les chercheurs de gamme parfaits pour mon arc nouvellement acquis. Un. Deux. Trois. Ils tombent tous. "Je suis Robin Bloody Hood", mon cerveau se crie à lui-même, avant de m'en sortir et de revenir dans mon environnement de pub à Londres. Je n'ai pas encore pris de verre, je le promets. Il est seulement 10h du matin.

L'arc se sent bien de tirer. Mais je suis plus intéressé par l'approche intelligente d'Atomfall envers l'endurance. Une barre d'épuisement et de régénération traditionnelle est introuvable, plutôt remplacée par un moniteur de fréquence cardiaque qui augmente plus vous effectuez des actions physiquement éprouvantes. Le sprint pendant une période prolongée vous pousse bien plus de 140 bpm, par exemple, vous rendant plus difficile pour vous de viser régulièrement et avec précision si vous devez soudainement vous arrêter et vous battre. Plus tard, je trouve un manuel de compétences de maîtrise de l'arc qui déverrouille un avantage qui annule l'impact qu'un rythme cardiaque accru a sur le fait de ramener la corde. Ce n'est pas exactement l'avantage le plus excitant, et un parcourir à travers les menus suggère qu'Atomfall ne se vante pas de la suite d'arbres de compétences la plus complexe. Cependant, il semble suffisamment malléable pour adapter les compétences de votre personnage à un style de jeu de votre choix si, par exemple, vous préférez vous spécialiser dans le jeu furtif plutôt que sur les armes à feu.

Captures d'écran de la chalet

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Avec ma seule réalisation jusqu'à présent étant un tas de druides morts, vous vous demandez peut-être à juste titre quel est mon objectif global ici. Et, dans une certaine mesure, moi aussi. L'exploration sans but de la région de Casterfall Woods n'avait pas encore déniché quelque chose d'important, alors je suis mon seul avance de quête: une note me pointant dans la direction d'un herboriste, Mère Jago, qui vit près d'une vieille mine. En cours de route, je repére les allusions à la plus grande histoire en jeu, en tant que tourbillon mignon et huileux de blues et de violets surpose sur une centrale électrique - la cause apparente de la descente de la Grande-Bretagne dans la post-apocalypse. À proximité, une cabine de téléphone sonne et une voix effrayante me prévient de rester en dehors des bois. Il est trop tard pour ça, mais merci pour l'appel de toute façon.

Le chemin est jonché de petites touches de l'histoire environnementale similaires, comme un vieux hangar à bateaux gréé d'un système d'alarme troublant, les mots «se perdent» peints à travers - un avertissement que le monticule à proximité de crânes et d'os n'a apparemment pas tenu compte. Il y a une ambiance très mal à l'aise à tous les coin d'Atomfall, avec des forêts endormies et feuillue cédant la place à des zones de terreur effrayantes. De nombreuses comparaisons de retombées ont été faites depuis sa révélation, mais je pense que Stalker et sa suite récente sont une pierre de touche beaucoup plus appropriée, à la fois en termes de ton et de conception de jeux.

Suivant un autre massacre de druide dans lequel je les massacre et pillent leur jardinage à la maison pour les herbes (un événement rapide, si vous voulez), je rencontre Mother Jago lors de sa retraite d'attribution pittoresque. Vêtue d'un manteau de couleur prune et d'un crâne d'animaux et d'un chapeau chargé de rose, elle ressemble à Angela Lansbury si elle était devenue grande dans l'aromathérapie magique noire au lieu de résoudre le crime. Mais mes espoirs qu'elle pourrait rendre le mystère opaque d'Atomfall à tout plus clair est immédiatement anéanti - elle ne donne que de vagues réponses à mes questions, malgré le fait d'épuiser chaque option de dialogue alors que je creuse des indices sur l'endroit où aller ensuite. Cela me rappelle les aventures de point et de clics classiques dans la façon dont vous êtes encouragé à explorer chaque coin de la conversation à la recherche d'un indice. Finalement, une porte est ouverte: Jago propose ce qu'elle promet d'être des informations précieuses en échange du retour en toute sécurité de son livre d'herborisme. Un livre qui n'est bien sûr pas dans une bibliothèque, mais qui a tenu en otage au château fortifié des Druides. Donc, avec une nouvelle piste dans mon cahier, je traverse la carte à la recherche de recettes et du sang druide le protégeant.

La conception Freeform d'Atomfall signifie que je peux m'approcher sous n'importe quel angle, et je décide donc d'attaquer le château de côté. Alors que je fais mon chemin, je rencontre une patrouille druide près d'une station-service abandonnée. La bataille historique sûrement qui sera bientôt considérée comme un lancement alors que je lobe ma seule grenade au milieu d'eux. L'IA ennemie n'est pas la plus réactive, dardant rarement pour une couverture ou vraiment s'engager dans des manœuvres évasives, mais l'éruption satisfaisante du sang et des morceaux d'os alerte quelques archers plus loin. Je mets un arrêt à leur avance avec une bombe à ongles, puis je continue à slalom leurs flèches, en fermant rapidement la distance afin que je puisse prendre le cou avant de sortir ma fidèle chauve-souris pour une autre série de smashing. Il y a vraiment du plaisir à jouer avec ces ennemis, mais à partir du petit échantillon que j'ai eu jusqu'à présent, je n'entrerais pas dans Atomfall à la recherche d'un combat de haut niveau. Au lieu de cela, il semble sage de traiter les rencontres ennemies davantage comme un spectacle amusant à l'événement principal de découvrir les secrets du monde.

Après avoir tiré quelques brutes brandissant des haches, je me fais à l'intérieur des murs extérieurs du château. Là, je tombe sur une cabane verrouillée. Une note imprimée avec un ensemble de coordonnées de carte épinglé à sa porte suggère que les clés sont loin au sud-est. Atomfall ne croit pas aux marqueurs objectifs, ce qui vous laisse au lieu d'étudier votre carte et de placer vous-même des marqueurs sur des points d'intérêt. Cette cabane verrouillée pourrait-elle être là où le livre est caché? Dois-je faire une quête de cette clé? Mon intuition me dit non, et je me dirige plutôt vers les grandes portes d'entrée du Keep Central.

Une fois à l'intérieur, je trouve quelques druides supplémentaires au club, mais aucun signe du livre. Je chasse dans ses couloirs humides, ne trouvant que du tissu et de l'alcool pour fabriquer des bandages de guérison. Je passe dix bonnes minutes à chercher à chaque coin de rue, mais pas de chance. C'est un autre exemple de l'approche obtus d'Atomfall de la conception de la mission. Vous n'aurez pas la main ici, et le livre ne brillera pas avec un grand panneau «Rick Me Up» attaché. Bien que cela puisse conduire à des moments de frustration, je me retrouve finalement encouragé par l'approche de la rébellion pour faire quelque chose qui défie le joueur et s'en tient obstinément à sa vision explorative, presque détective.

Donc, avec le livre nulle part en vue, je décide de suivre la piste papier et de me diriger vers ces coordonnées de carte à la recherche des clés que j'ai lues précédemment. Peut-être que cela débloquerait mon chemin vers l'avant? Les coordonnées m'amènent dans la tanière d'un monstre végétal de poison… une chose qui semble bouillir mon cerveau si je passe trop longtemps près de lui. Les balles de fusil ont un impact minimal, et je ne peux pas faire peu pour éviter ma mort rapide. Je recharge ma sauvegarde et utilise ma mémoire musculaire de lapin Skyrim pour contourner la bête, sautant sur un visage rocheux pour récupérer les clés de l'une des victimes antérieures de la créature. Je retourne dans la cabane, où je trouve un nouveau point de perk brillant et une poignée de munitions. Comme vous le savez sans aucun doute, aucun de ces articles ne ressemble au livre d'herborisme que j'essaie de trouver.

Désespéré et légèrement perdu, je m'aventure sous le château et profondément dans ses intestins, où les druides concoctent leurs rituels et pratiques en matière de produits chimiques. Je tue la grande prêtresse et environ une douzaine de ses laquais, je trouve un SMG, une recette pour fabriquer des bombes empoisonnées et une batterie atomique qui ouvre apparemment une toute nouvelle quête dans laquelle je n'ai tout simplement pas le temps d'examiner avant que mon temps de démo ne s'épuise. Encore une fois, l'observateur parmi vous remarquera qu'aucun de ces articles n'est le livre que je recherche.

Liste de niveau de la série Xbox Games

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Après la fin de ma session de jeu, on m'a dit que le livre * était * dans le château, juste allongé sur une table, je devais passer plusieurs fois. Avant cette révélation, cependant, je commence à croire que le livre n'existe tout simplement pas. Que c'est une ruse. Un mensonge. Je décide de retourner chez l'herboriste et de voir si elle a quelque chose à dire par elle-même. Elle ne le fait pas, bien sûr, parce que le livre est réel et la quête pour l'acquérir est légitime. Mais ma propre confusion se manifeste comme achetant pleinement dans la descente de mon personnage dans la violence, et donc je la tue. Elle devient une avec ses plantes dans le sol. En recherchant son corps pour une sorte de «vérité» cachée, je trouve une recette pour quelque chose qui semble aider à combattre le monstre de marais de poison que j'ai rencontré plus tôt. Il est trop tard pour cela, mais je suppose que c'est les informations précieuses pour lesquelles elle allait échanger son livre. Nous aurions pu gagner beaucoup de temps ici, semble-t-il.

Non pas que vous puissiez vous raser énormément de temps libre de l'exécution d'Atomfall. Les développeurs de Rebellion m'ont dit que vous auriez du mal à terminer l'histoire en «moins de quatre ou cinq heures», et que la plupart des joueurs prendront environ 25 heures. Cependant, ce qui se passera dans ces 25 heures pourrait être assez varié. J'ai parlé à quelqu'un d'autre lors de la séance de démonstration qui a fait une aventure entièrement différente de la mienne pendant son séjour, qui a commencé avec un hélicoptère écrasé que je n'ai jamais rencontré et a conduit à une toute nouvelle région remplie de robots et de mutants tueurs. Il semble que même en parcourant la surface de l'atome, il y a de nombreuses profondeurs, secrets et mystères.

Je me demande si certains des objectifs peuvent être trop obtus pour certains. L'absence de direction pourrait certainement être le décès, mais Atomfall ressemble à un jeu qui vous récompense, plus vous vous adonnez à sa conception de quête obscurcie. Les lignes floues entre le côté et les principaux objectifs ajoutent un réel péril à chaque action, avec sa conception de l'intrigue malléable encourageant chaque joueur à raconter sa propre histoire et à trouver sa propre fin et leur explication de ce qui s'est passé ici dans la campagne anglaise irradiée. Je verrai toujours la fin de l'histoire, malgré le fait de tuer la pauvre vieille mère Jago, elle peut être très différente de la vôtre.

Mais c'est tout ce que j'ai le temps de voir aujourd'hui. Pour l'instant, mes mains ensanglantes de la disparition immérité d'un herboriste et du chemin de guerre que j'ai laissé derrière, je décide de m'engager en mode à part entière: prenez ma batte de cricket, dirigez-vous vers le pub et attendez que tout cela souffle.